<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Mano Juodraštis]]></title>
		<link>http://www.games.lt/g/blog.blogai/312094.115</link>
		<description><![CDATA[Games.lt - didžiausias lietuviškas portalas apie žaidimus]]></description>
		<ttl>60</ttl>
		<skipHours />
		<language>lt</language>
		<image>
			<url>http://www.games.lt/i/logo.gif</url>
			<link>http://www.games.lt/g/blog.blogai/</link>
			<title>Games.lt</title>
		</image>
		<lastBuildDate>Tue, 15 May 2012 23:18:51 +0300</lastBuildDate>
		<item>
			<title><![CDATA[Tuus Vestigium žaidimo programavimas #2]]></title>
			<link>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.9555</link>
			<description><![CDATA[<div><div><a href="http://oi47.tinypic.com/2zhnjw2.jpg" target="_blank"><img src="http://oi47.tinypic.com/2zhnjw2.jpg" alt="" width="420" height="236" /></a><br /><br />Po pirmojo įra&scaron;o apie Tuus Vestigium sulaukiau pasiūlymo pradėti ra&scaron;yti  reguliarius tech įra&scaron;us apie tai kas vyksta su žaidimo varikliuku. Tad  bandysiu. <br /> <br /> Iki &scaron;iandienos mano kuriamas varikliukas vienu metu atvaizduodavo iki  1800 elementų. 900 kvadratėlių ir 900 objektų (kurie stovėdavo ant jų).  Atliekant tokias operacijas ant galingesnio kompiuterio (2 branduoliai,  4GB RAM + vidutini&scaron;ka vaizdo plok&scaron;tė) jokio sulėtėjimo pajausti neteks,  bet vieno branduolio ne&scaron;iojamas kompiuteris su tokiomis varikliuko  apimtimis tvarkėsi sunkiai. Norėdamas optimizuoti kuriamos sistemos  apkrovas į varikliuką įdiegiau gylius. <br /> <br /> Gyliai leidžia kiekvieną sluoksnį pie&scaron;ti atskirai. Pati idėja primena  Adobe Photoshop sluoksnius. &Scaron;ios sistemos pliusas yra tas, kad ji  leidžia visus 1800 elementų pie&scaron;ti kaip vieną objektą kas sumažina  naudojamus kompiuterio resursus. Pvz. kam kiekvieną kartą perpie&scaron;ti  žemėlapio plyteles jeigu jos keičiasi tik po tam tikrų veiksmų, bet ne  kas kadrą? Tokiu atveju su sluoksniais paimame visų plytelių atvaizdą ir  tą atvaizdą pie&scaron;iame ant ekrano. Tik prireikus i&scaron; naujo perpie&scaron;iame  visas plyteles. Nieko nedarant varikliuke veikia tik vieno paveiksliuko  pie&scaron;imas. Net labai lėtas kompiuteris pajėgė susitvarkyti su tokia  apkrova. <br /> <br /> Be viso &scaron;ito &scaron;iandien dar:<br /> · Padidinau žemėlapio mastelį i&scaron; 30x30 iki 60x60. Dabar viena plytelė atstoja 2x2 metrus.<br /> · Įdiegiau funkciją kuri automati&scaron;kai pritaiko bet kokį monitorių prie žaidimo rezoliucijos.</div><p>Parašė : <a href="http://www.games.lt/g/user.apie/312094" target="_blank">R3p1cn</a></p></div>]]></description>
			<pubDate>Tue, 15 May 2012 23:18:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.9555</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tuus Vestigium žaidimo programavimas]]></title>
			<link>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.9543</link>
			<description><![CDATA[<div><div>Kadangi paskutiniu metu Games.lt bendruomenėje i&scaron;populiarėjo kūrybos  kampelis, nutariau ir a&scaron; pasidalinti savais darbais. Tik jie nėra tokie  vaizdingi kaip kad kitų, čia pasiskelbusių tautiečių. <br /><br />Jau daugiau nei  metus dirbu prie to pačio žaidimo programavimo. Viskas prasidėjo nuo to,  kad asmeninių kompiuterių versijai čiupau jau sukurtą žaidimo  varikliuką, o Android platformai dariau savą sistemą. Darbai ėjosi gan  sparčiai (i&scaron;tobulėjau ir grafiniame žaidimo apipavidalinime (t.y. 3D) ir  įgavau naujų žinių ties telefonų programavimu). Visai neseniai ėmiau  jausti, kad pasiekiau maksimalias naudojamos sistemos galimybes. Asmeniniams  kompiuteriams skirta žaidimo versija neveikė taip, kaip norėjau. Ant  ekrano atvaizduojant reikalingą žaidimo objektų skaičių (1800) teturėjau  vos stabilius 60 kadrų per sekundę (tokie rezultatai buvo pasiekti ant 2  branduolių kompiuterio, su 4GB RAM ir galinga vaizdo plok&scaron;te. Ant  senesnio kompiuterio &scaron;is žaidimo varikliukas dirbdavo kaip vėžlys),  tačiau pradėjus daryti sudėtingesnes operacijas &scaron;ie skaičiai nukrisdavo  ir iki minimumo (25 FPS) ar net dar žemiau. Tai buvo ženklas, kad laikas  keistis. Praeitą savaitę mečiau &scaron;į purviną reikalą ir pradėjau darbus  ties savo varikliuko kūrimu. <br /> <br /> Kai tik darbai pasistūmėjo &scaron;iek tiek į priekį, pajaučiau palengvėjimą.  Nuosavame žaidimo varikliuke tas pats objektų skaičius (1800) laikė  stabilius 1300 kadrų per sekundę net ir atliekant sudėtingus  skaičiavimus. Naujasis varikliukas taip pat puikiai sukasi ant kur kas  lėtesnių kompiuterių. Per savaitės laikotarpį pavyko perra&scaron;yti tokias  funkcijas kaip kad kolizijos aptikimas su sudėtingomis figūromis,  tekstūrų atvaizdavimas, animacijos sistema, &scaron;e&scaron;ėliai, žaidimo i&scaron;saugojimas,  įkrovimas, pelės įvedimas, klaviatūros įvedimas, i&scaron;vedimas, smėlio dėžės  (laisvo žaidimo pasaulio) koordinavimas ir t.t. &Scaron;iuo metu naujajame  savo varikliuke turiu svarbiausias funkcijas. Versija testavimui kol kas  atrodo taip:<br /><br /><a href="http://oi47.tinypic.com/14y71jk.jpg" target="_blank"><img src="http://oi47.tinypic.com/14y71jk.jpg" alt="" width="420" /></a><br /> <br /> O taip atrodė vaizdai i&scaron; senojo varikliuko:<br /><br /><a href="http://oi45.tinypic.com/2jakcpd.jpg" target="_blank"><img src="http://oi45.tinypic.com/2jakcpd.jpg" alt="" width="420" /></a><br /><br /><a href="http://oi48.tinypic.com/ive1d4.jpg" target="_blank"><img src="http://oi48.tinypic.com/ive1d4.jpg" alt="" width="420" height="236" /></a><br /><br /> Norėčiau pridurti, kad paveikslėliuose matoma grafika nėra galutinė. Tai  tik finalinei žaidimo grafikai vietą rezervuojantys objektai (ang.  placeholder).      <br /> <br /> Kitas dalykas apie kurį norėčiau papasakoti, tai yra žaidimo pasaulio dydis. <span class="hasCaption">Didžiausias skaičius (pasaulio matmenų), kokį pavyko  pasiekti, yra 9 kvadrilijonai, 7 trilijonai, 199 bilijonai, 254  milijonai, 740 tūkstančiai, 992. Tai maksimalus, galimas pasaulio dydis  pavertus pikseliais. Visas žaidimo pasaulis susideda i&scaron; mažų plytelių  (ang. tiles). Vienos plytelės mastelis yra 1 metras, jos dydis 64  pikseliai. T<span class="text_exposed_show">aigi dalinu tą didžiulį  skaičių i&scaron; 64 ir 1000. &Scaron;itaip sužinau koks yra maksimalus žaidimo  pasaulio plotis pavertus jį kilometrais. Ir tai būtų - 140 bilijonai,  737 milijonai, 488 tūkstančiai, 355 kilometrų. Maksimalus žaidimo  pasaulio auk&scaron;tis - 281 bilijonas, 474 milijonai, 976 tūkstančiai, 710  kilometrai. I&scaron;ties - įspūdingi skaičiai. Žaidimo pasaulis (galima  sakyti) yra beveik neribotas. Begales kartų didesnis už mūsų žemę. <br /> <br /> Tai tiek &scaron;iam kartui. <br /> </span></span></div><p>Parašė : <a href="http://www.games.lt/g/user.apie/312094" target="_blank">R3p1cn</a></p></div>]]></description>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 18:22:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.9543</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mano subtili visata. Bėnis.]]></title>
			<link>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.9446</link>
			<description>
				<![CDATA[<div><div><span class="hasCaption">Beni Hilas. &Scaron;į kart nusprendžiau pasižaisti su  žmonių spalvinimu ir paie&scaron;koti efektyviausio būdo kaip sutvarkyti tokio  tipo nuotraukas.<br /> <br /> <a rel="nofollow nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=R8phGZRkjf0" target="_blank"><span>http://www.youtube.com/</span>watch?v=R8phGZRkjf0</a></span></div>
				<p style="text-align: center;"><img src="http://oi40.tinypic.com/2145bvr.jpg" alt="" width="420" height="158" /><br /><br />| <a href="http://oi40.tinypic.com/2145bvr.jpg" target="_blank">Pilnas dydis</a> |</p><p>Parašė : <a href="http://www.games.lt/g/user.apie/312094" target="_blank">R3p1cn</a></p></div>]]>
			</description>
			<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 18:00:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.9446</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mano subtili visata. Dar viena senutė nuotrauka.]]></title>
			<link>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.9443</link>
			<description>
				<![CDATA[<div><div><span class="hasCaption">Dar viena prikelta nuotrauka. &Scaron;į kart daugiau eksperimentavau su spalvomis. Bandžiau atkartot pirmųjų spalvotų filmų efektą.</span></div>
				<p style="text-align: center;"><img src="https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/468813_2041610855506_1701380730_1016638_837403484_o.jpg" alt="" width="420" height="178" /><br /><br />| <a href="http://oi44.tinypic.com/r91wtj.jpg" target="_blank">Pilnas dydis</a> |</p><p>Parašė : <a href="http://www.games.lt/g/user.apie/312094" target="_blank">R3p1cn</a></p></div>]]>
			</description>
			<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 17:00:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.9443</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mano subtili visata. Prikelta naujam gyvenimui.</title>
			<link>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.9442</link>
			<description>
				<![CDATA[<div><div><span class="hasCaption">Susidomėjau senų nuotraukų tvarkymu. &Scaron;tai kas i&scaron; to i&scaron;ėjo. (Ne galutinis variantas)</span></div>
				<p style="text-align: center;"><img src="https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/538596_2040258781705_1701380730_1015952_110331709_n.jpg" alt="" width="420" /><br /><br />| <a href="https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/538596_2040258781705_1701380730_1015952_110331709_n.jpg" target="_blank">Pilnas dydis</a> |</p><p>Parašė : <a href="http://www.games.lt/g/user.apie/312094" target="_blank">R3p1cn</a></p></div>]]>
			</description>
			<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 02:23:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.9442</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mano subtili visata. Nuodai racionalaus mąstymo mašinai.]]></title>
			<link>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.9425</link>
			<description>
				<![CDATA[<div><div>
				<p>Jeigu mi&scaron;ke nukrito medis, o aplinkui nėra nieko kas galėtų tai  i&scaron;girsti... Ar kritimas sukels garsą? Tokią idėją i&scaron;kėlė žymus XVIII  amžiaus britų filosofas Bishop George Berkeley. Nors ir &scaron;ių laikų žmogui tokia mintis skamba  absurdi&scaron;kai, po ja slepiasi gili potekstė. Praeitame ra&scaron;inyje jau  minėtasis racionalus mąstymas ne tik trukdo žmogui siekti didelių  tikslų, bet ir kuria tai, ko realiai nėra.<br /><br />Kambarys. Jame  stovi du asmenys. Paprastas žmogelis ir žmogus kuris paprasto žmogelio  akimis yra garsenybė. Kol tariama garsenybė jaučiasi eiliniu, tokiu  pačiu kaip ir į jį žiūrinčiu žmogumi, racionalus mąstymas paprasto  žmogelio galvoje kuria tai, kas realiai neturi jokio materialaus  tikrovės pagrindo. Trumpai tariant žmogelio pasąmonė kitam žmogui  suteikia statusą, pastato jį į jam neva priklausančią hierarchiją. Nors  ir &scaron;is pavyzdys nėra visi&scaron;kai tikslus, &scaron;i loginio mąstymo spraga  neigiamai įtakoja mūsų gyvenimus.<br /><br /><img src="https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/547959_2021283147326_1701380730_1008336_967925004_n.jpg" alt="" width="318" height="354" />Tokia racionalaus mąstymo grandinė žmonių bendruomenėje kuria nelygybę.  Kaip tik dėl to individas i&scaron;kelia arba nužemina save prie&scaron; kitą sau lygų  individą. Kadangi racionalus mąstymas instinktyviai valdo didžiąją dalį  žmonijos, racionaliai mąstančios grupelės dėka i&scaron;kyla žmonės, kurie  realiai turėtų būti pačiame civilizacijos dugne. Taip i&scaron;keltas asmuo  įgauna &scaron;imtaprocentinę jį i&scaron;kėlusios &bdquo;publikos&ldquo; kontrolę. Racionalus  mąstymas žmogų priverčia patikėti tuo, ko realiai nėra. Žmogus tampa  lengvai valdoma marionete.</p>
				</div><p>Parašė : <a href="http://www.games.lt/g/user.apie/312094" target="_blank">R3p1cn</a></p></div>]]>
			</description>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 20:49:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.9425</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mano subtili visata. Kelias link siekiamo tikslo.</title>
			<link>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.9422</link>
			<description><![CDATA[<div><div style="text-align: left;">Kai pradėjau domėtis psichologija, ėmiau skaityti su Budizmo religija  susijusią knygą, i&scaron; kurios galima pasisemti nemažai i&scaron;minties (&Scaron;ri  &Scaron;rimad A. C. Bhaktivedanta Swami Prabhupada "Bhagavad-Gita. Kokia ji  yra"). Tiems, kurie domisi pana&scaron;iais dalykais, &scaron;i knyga turėtų  gliaudytis kaip rie&scaron;utai.<br /><br />&Scaron;tai ką perskaičiau &scaron;iandien:<strong><br /><br />Todėl žmogus turi veikti i&scaron; pareigos, netrok&scaron;damas savo veiklos vaisių, nes be potraukio veikiant pasiekiamas Auk&scaron;čiausiasis.</strong><em><br /><br />"Bhaktoms  Auk&scaron;čiausiasis -- tai Dievo Asmuo, o impersonalistams - i&scaron;sivadavimas.  Todėl žmogus, dirbantis Kri&scaron;nai, t.y. Kri&scaron;nos sąmonėje, kuriam tinkamai  vadovaujama ir kuris neprisiri&scaron;a prie darbo rezultato, i&scaron; tiesų artėja  prie auk&scaron;čiausio gyvenimo tikslo..."</em><br /><br />Asmeni&scaron;kai mane  patį žavi tai, jog senųjų amžių i&scaron;mintis iki dabar yra pajėgi atspindėti  &scaron;iuolaikinį žmonių pasaulį. Mūsų visuomenėje tikslo siekiantis žmogus  dažnai pradeda galvot apie darbo vaisius (dažniausiai apie pinigus),  nors pats tikslas, kartais, dar net nėra pasiektas. Tokiu atveju, kaip  tik dėl tokių minčių, dideli planai yra pasmerkti pražūčiai...</div><p>Parašė : <a href="http://www.games.lt/g/user.apie/312094" target="_blank">R3p1cn</a></p></div>]]></description>
			<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 21:12:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.9422</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mano subtili visata. Širdies balsas.]]></title>
			<link>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.9417</link>
			<description>
				<![CDATA[<div><div>
				<p>Žymaus XVIII &ndash; XIX amžių mąstytojo Artūro &Scaron;openhauerio veikalai  įkvėpė mane pradėti kelionę į vidinio žmogaus pasaulio gilinimasi. Nors  nueitas atstumas dar visai kuklus, tačiau to užteko, kad stipriai  pakeisčiau savo požiūrį apie žmogų, jo mąstymą, vienatvės rei&scaron;kinį ir  kitus pana&scaron;ius dalykus. I&scaron; visko, kiek dabar esu perskaitęs, labiausiai  sudomino &bdquo;klausimasis &scaron;irdies balso&ldquo;. Iki &scaron;iolei maniau, kad &scaron;is posakis  yra filmų ir grožinės literatūros i&scaron;kelti žodžiai, tačiau tai sudėtinga  problema kurią nagrinėjo ir žymieji Graikijos filosofai. Žodžiuose  &bdquo;klausytis &scaron;irdies balso&ldquo; yra užkoduota žmogaus gyvenimo formulė. Tik  vieni jos laikosi, o kiti &ndash; ne.<br /><br />Tu ir a&scaron; esame sutverti  taip, kad mūsų pasąmonė galvotų tik apie i&scaron;gyvenimą. Vienintelis jai  rūpestį keliantis dalykas yra kaip i&scaron;gyventi dar vieną dieną ir kaip tai  padaryti pačiu paprasčiausiu, bei efektyviausiu keliu. Tokia smegenų  mąstymo grandinė i&scaron;sivysto dėl to, kad pati pasąmonė nori pastovumo, ji  mieliau renkasi tai, kas sukelia daugiau gerų jausmų, nei skausmo. Taip  yra todėl, kad toks gyvenimo kelias yra patogiausias, bet visa tai &ndash; tik  savęs apgaudinėjimas.<br /><br />Patogus gyvenimas neegzistuoja, nes  aplinka pastoviai keičiasi. Nėra jokio pastovumo, nes gyvenimas, tai  niekada nesustojantis upelis. Tu niekada nesukelsi sau gerų jausmų,  nesukeldamas sau skausmo. Tai vienas ir tas pats. Tai du, vienas be kito  neegzistuojantys, elementai. Visa tai vadinama racionaliu mąstymu. Toks  mąstymas tave nuves į akligatvį, kadangi i&scaron;gyvenimas nėra tavo gyvenimo  tikslas ir galiausiai tu mirsi. Nors kiekvienam i&scaron; mūsų atrodo kad  patys mes gyvenimo plyteles klojame teisingai, tačiau dažniausiai taip  nėra. Net &scaron;ių idėjų autoriai sutinka su tuo, kad atpažinti &scaron;ią problemą  savyje yra sudėtinga ir tai padaryti sugeba tikrai ne kiekvienas.<br /><br />Norint  i&scaron;gydyti &scaron;ią ligą &ndash; reikia klausytis &scaron;irdies balso. Tik klausydamasis  &scaron;irdies balso rasi teisingus atsakymus į tau rūpinčius klausimus.  Priimdamas sprendimus ar klausdamas savęs kažkokio klausimo tu pajausi  kaip &scaron;irdis reaguoja į tai. Jeigu jausmas ten viduje geras, vadinasi  atsakymas į tavo užduotą klausimą yra &bdquo;taip&ldquo;. Jeigu jauti ten kažką  negero &ndash; atsakymas, žinoma, kad &bdquo;ne&ldquo;. Tai paprasta. Tau tereikia  vadovautis viduje esančiu jausmu.<br /><br />Ne tik tu, bet ir patys  mąstytojai uždavė sau tą patį, retorinį klausimą &bdquo;O kodėl a&scaron; turėčiau  klausytis to viduje kuždančio balso?&ldquo;. Atsakymas į &scaron;į įdomu klausimą yra  ne kuo mažiau įdomus, nei visa &scaron;i tema. Tavo racionalus mąstymas  paremtas galimų variantų lyginimų, ie&scaron;kojimu problemos sprendimo būdui  pačio geriausio ir naudingiausio varianto. Nors i&scaron; pirmo žvilgsnio toks  mąstymo tipas atrodo normalus, tačiau tai yra žalinga pačiam žmogui.  Tokiu atveju pasąmonėje žmogus visuomet pasirinks tai, kas susiję su jo  i&scaron;gyvenimu. Tokio mąstymo metu pasąmonėje vyksta darbas su ribotu kiekiu  informacijos. Pats žmogus pradeda mąstyti taip, kaip mąsto kompiuteryje  besidarbuojantis dirbtinis intelektas.<br /><br />Kaip jau sakiau &ndash;  vieną dieną galiausiai tu mirsi. Todėl i&scaron;gyvenimą laikyti savo  svarbiausiu gyvenimo prioritetu yra kvaila. Galvojimas tik apie  i&scaron;gyvenimą riboja žmogaus galimybes. Tai neleidžia žmogui siekti savo  tikslų, neleidžia pasiekti kažko, ką pasiekė kiti dideli žmonės.  Racionalus mąstymas susidoroja su bet kokiomis mintimis, kurios yra  nesusijusios su i&scaron;gyvenimu.<br /><br />Pavyzdžiui rytoj tu pradėsi  mokytis gražiai pie&scaron;t. I&scaron;kėlus sau tokį tikslą galvoje i&scaron;karto atsiranda  prie&scaron;taravimai. &bdquo;A&scaron; nemoku.&ldquo;, &bdquo;A&scaron; neturiu tam laiko.&ldquo;, &bdquo;Nesu tam  talentingas&ldquo;. Kol tu sakai, kad neturi tam laiko, tu kiauras dienas, to  visai nepastebėdamas, sėdi prie televizoriaus ar kompiuterio. Kol sakai,  kad nesi tam pakankamai talentingas, kažkur pasaulyje &scaron;edevrus pie&scaron;ia  žmonės, kurie taip pat buvo tam netalentingi. Kažkur pasaulyje gražiai  pie&scaron;t sugeba net dramblys ir delfinas. Kodėl negali tu? Tu gali, tik  tavo pasąmonė verčia manyti prie&scaron;ingai. &Scaron;ią mąstymo grandinę sugriauti  nesudėtinga. Užtenka vieną kart į &scaron;ios ma&scaron;inos dantračius įki&scaron;ti pagalį  ir viskas sugrius savaime. Tik klausydamasis &scaron;irdies balso tu galėsi  siekti savo gyvenimo tikslų. Kaip tik dėl racionalaus mąstymo pasaulyje  yra daugiau pilkos masės, nei &scaron;viesuolių. Ta pilka masė galvoja tik apie  i&scaron;gyvenimą. Jai daugiau nieko nereikia. Tik tiek.<br /><br />Norint  gyvenime kažko pasiekti nereikia vadovautis loginiu (racionaliu)  mąstymu. Reikia vadovautis savo &scaron;irdimi, nes tik ji suinteresuota kažkuo  daugiau, nei i&scaron;gyvenimas. Tik &scaron;irdis padeda pasiekt didelių tikslų. Kad  galėtum klausytis jos balso tau tereikia susitaikyt su tuo faktu, kad  tavo paskutinė diena gali ateiti nors ir &scaron;iandien. Tik supratęs &scaron;į faktą  galėsi i&scaron;sivaduoti i&scaron; racionalaus mąstymo gniaužtų. Tik tuo atveju tavo  pasąmonė nebe priims problemos sprendimo būdų, susijusių su i&scaron;gyvenimu.  Tik tuomet tu būsi laisvas ir galėsi pradėt vaikytis savo gyvenimo  TIKSLO. Kai sugriausi &scaron;į žalingą, pasąmonėje vykstantį mąstymą, viduje  pajausi balsą, kuris nuves tave iki sėkmės.<br /></p>
				</div><p>Parašė : <a href="http://www.games.lt/g/user.apie/312094" target="_blank">R3p1cn</a></p></div>]]>
			</description>
			<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 13:53:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.9417</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Kai sapnai virsta tikrove...</title>
			<link>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.7600</link>
			<description><![CDATA[<div><div>Taigi, &scaron;iandien sumasčiau papasakoti jums apie savo &scaron;viežiausią sapną. Bent  jau man jis buvo įdomus, kadangi nieko pana&scaron;aus dar neesu sapnavęs. Baigę  skaityt nepamir&scaron;kit pasidalint savo įspūdžiais apie tai, koks buvo Jūsų  įdomiausias sapnas.<br /> - - - - - - - -<br /> Penktadienį, kol prie kompiuterio sėdėjau ra&scaron;ydamas Ship Simulator  Extremes 2010 apžvalgą, mane pagavo miegas. Sutingau. Įsijungiau dar  neperžiūrėtą, ilgą interviu su Peter Molyneux ir atsiguliau į lovą.  Mėgstu klausytis pokalbių su juo, kadangi tai labai įdomus žmogus, o jo  pasakojimai tiesiog užburiantys. Praklausęs gal kokių de&scaron;imt minučių  pajaučiau kad jau visi&scaron;kai baigiu nugrimzti į miegą ir nebeturėdamas  jėgų i&scaron;jungti ekranui - užsnūdau.<br /><br /><img src="http://static.flickr.com/2623/4050790478_12e228894f.jpg" alt="" width="420" /><br /> <br />Sapnas prasidėjo kitaip, nei visi kiti sapnai kuriuos a&scaron; esu  sapnavęs. Su ma&scaron;ina važiavau siauru mi&scaron;ko keliuku. Ko a&scaron; ten važiavau  nežinojau, kadangi visą sapną stebėjau lyg i&scaron; &scaron;alies, o istorijos  detalės atsiskleidė veiksmo eigoje. Privažiavau kažkokį i&scaron; pirmo  žvilgsnio apleistą namelį. Dar nespėjus man i&scaron;lipti i&scaron; ma&scaron;inos, pamačiau  i&scaron; namo i&scaron;bėgantį žmogų. Ėmiau jį vytis. Ne kartą užkliuvau už &scaron;akų ir  vis tėk&scaron;davausi į žemę. Vyrukui, kurį a&scaron; bandžiau pasivyti, sekėsi kur  kas geriau. Kai priartėjau prie jo, i&scaron; savo striukės ki&scaron;enės i&scaron;sitraukiau  &scaron;autuvą ir per&scaron;oviau jam koją. Priėjęs prie jo paklausiau "Kur ji?!"  (paai&scaron;kėjo kad ie&scaron;kau kažkokios draugės...). Jis man pasakė, kad ji  name. Vėl i&scaron;sitraukiau &scaron;autuvą ir i&scaron;ta&scaron;kiau jam smegenis (pirmą kartą  sapne buvau toks žiaurus).<br /> <br /> <strong>* New Quest added. Search the abandoned house. *<br /></strong> <br /> Ok, taigi a&scaron; nuskubėjau atgal prie to namo ir įėjau į vidų. Ten beveik  nieko nesimatė dėl mažų langų ir medžių kurie mi&scaron;ke uždengė saulės  &scaron;viesą. Kitame kambaryje kažką i&scaron;girdau. Tai buvo ji. Ji sėdėjo kampe  priri&scaron;ta prie kažkokio metalinio strypo. Atri&scaron;au ją ir liepiau jai bėgti  link ma&scaron;inos (įdomu tai, kad viso sapno metu taip ir nepamačiau jos  veido). Kai pats i&scaron;ėjau i&scaron; namo, visas mi&scaron;kas buvo pasipuo&scaron;ęs sniegu.  Nuskubėjęs ma&scaron;inos link neradau jos, tad IR VĖL teko grįžti prie tos  lū&scaron;nos. Tuo momentu prie namo durų pastebėjau du pėdsakus. Vieni buvo to  vyruko, kuris i&scaron;bėgo i&scaron; namo, o kiti batų antspaudai - mano. Kur jos?  Supratau, kad ji vis dar name. Įėjęs į vidų, prie durų į kitą kambarį, radau kopėčias. Kiek palypėjęs, vir&scaron;uje, pamačiau mažą  langelį, o prie jo sėdėjo ta paslaptingoji draugė (gaila, kad neįmanoma  apra&scaron;yti ar kaip nors parodyti to vaizdo, kadangi tos spalvos, tas visas  vaizdas buvo tiesiog nuostabus.). Jau norėjau praverti burną, bet ji  pirma i&scaron;tarė mano vardą ir su ta akimirka nutrūko kopėčios už kurių a&scaron;  laikiausi. Tė&scaron;kiausi į žemę ir susitrenkiau galvą. Aptemo vaizdas. Kai  atsimerkiau - gulėjau savo lovoj. Apsidairiau... pamačiau ūžiančią  kompiuterio dėžę, nei&scaron;jungtą kompiuterio ekraną. Supratau, kad tai tik  sapnas. Nukreipęs žvilgsnį į de&scaron;inę pamačiau kai ką, kas man įvarė  daaaauug baimės. Ant lovos kra&scaron;to sėdėjo ji. I&scaron;girdau žodžius  "-Nebijok..." ir tik tuomet pabudau.<br /> <br /> Tai buvo baisiausias sapnas kokį a&scaron; tik esu sapnavęs. Nors nieko jame  baisaus nebuvo, bet tas paskutinis epizodas man įvarė pakankamai daug baimės.  &Scaron;irdis daužėsi kaip pasiutus, o mano veidas buvo baltas kaip sūris.<br /> - - - - - - - -<br /> P.S. Sorry, bet nei&scaron;ėjo papasakot taip, kaip norėjau. Sunku apra&scaron;yt tokius reginius :)   </div><p>Parašė : <a href="http://www.games.lt/g/user.apie/312094" target="_blank">R3p1cn</a></p></div>]]></description>
			<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 19:52:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.7600</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dienos radinys</title>
			<link>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.7220</link>
			<description>
				<![CDATA[<div><div>Gamta supanti mano namus dažnai nustebina mane savo įdomia augalija, keistais rei&scaron;kiniais ar gyvūnija. &Scaron;iandien viena i&scaron; tokių dienų:</div>
				<p style="text-align: center;"><img src="http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs025.ash2/34626_1159608886008_1701380730_299814_5673114_n.jpg" alt="" width="420" /><br /><br />Nuotraukose - vabalas raganosis (lot. Oryctes nasicornis).</p><p>Parašė : <a href="http://www.games.lt/g/user.apie/312094" target="_blank">R3p1cn</a></p></div>]]>
			</description>
			<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 23:11:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.7220</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Interview with Pete Hines about Fallout 3</title>
			<link>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.4837</link>
			<description>
				<![CDATA[<div><div>
				<div id="result_box" dir="ltr">Pete Hines is currently the "Bethesda Softworks" Vice President in charge of public relations and marketing. It can be argued that he is one of the three most influential employees of this company and that this man can tell most about "Fallout 3". We had a great opportunity and we, of course, asked him a bunch of questions.</div>
				<p class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: center;"><span style="font-size: 12pt; font-family: "> <img src="http://img34.imageshack.us/img34/8171/petehines.jpg" alt="" width="294" /></span></p>
				<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><strong>How Bethesda devise to buy Fallout franchise and take the development of Fallout 3? Do this action have some kind of a serious reason?</strong><br /><br />We were looking to start working on a second project with the Bethesda Game Studios team. At the time they were already in development on The Elder Scrolls IV: Oblivion. Basically we said if we could do anything, it'd be great to do Fallout, and so we pursued that license and acquired it and began development on it. It just seemed like a really good fit for the team and the kind of games we like to make.<br /></p>
				<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><strong>Maybe Bethesda have some sort of surprises prepared for Fallout 3 game? Why for such a successful game Bethesda created only five DLC? Maybe you're going to release some smaller game modifications?</strong><br /><br />Well, five DLCs of that size is a lot more than pretty much anyone else puts out. It&rsquo;s an awful lot of time and effort that went into making those. At a certain point you do feel like you need to move on and get people working on other projects and so we felt like with those five that we had provided a lot of new content and new things to do, and it was time to move the people making that DLC on to other things.<br /><br /><strong>Is Fallout 3 developers team including you, test some game fans made modifications? Maybe you have some tips for game fans, who develops this game modifications?</strong></p>
				<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;">We do play and look at the mods and plugins. There&rsquo;s so many you could never play them all. One of the things we really like is that there is a really well established mod community for The Elder Scrolls, with people who have spent a LOT of time making mods and plugins and using our tools. So to see them pitching in to help out folks just getting into modding with Fallout 3 has been terrific. It&rsquo;s a really great community and very cool to see the more experienced folks helping out others.<br /><br />As far as tips? If you&rsquo;re new to it, usually folks try to bite off more than they can chew at first. I think trying little things to figure out how things work is a good approach, and then build on that as far as scope and depth of whatever it is you&rsquo;re doing. Most importantly, do what you enjoy and have fun doing it.</p>
				<p class="MsoNormal" style="line-height: normal;"><strong>How much people worked on Fallout 3 development?</strong><br /><br />Well the team is different sizes at various points of development. At its height thedevelopment team was probably around 85 or so, but when you add all the folks from QA that are testing the game on a daily basis and providing feedback, that number is over 100.<br /><br /><strong>I want to ask about this photo:</strong><br /><span style="font-size: 12pt; font-family: "><strong><br /></strong><img src="http://img256.imageshack.us/img256/1027/vault.jpg" alt="" /><br /></span></p>
				<strong>Can you tell more about this? This is some kind of Vault imitation? If so, this is for game developers team, that they have Fallout 3 atmosphere than they develop game?</strong><br /><br />This is actually just a picture we took of the team with their Fallout 3 t-shirts on. We took a pic of them walking down one of the loading docks in the building here at work to make it look like a bunch of people walking into the Vault.<strong><br /><br />So Bethesda announced "Fallout: New Vegas". Is this game will be similar to Fallout 3? What can we expect from him?</strong><br /><br />You&rsquo;ll have to wait and see what we have planned with the folks at Obsidian. We aren&rsquo;t ready to talk about Fallout New Vegas yet.<strong><br /><br />Why are the most interesting parts of the game ( Fallout 3 ) was so little? I am talking about the hero's childhood. I do not remember any game where you could possibly be a baby and in the fallout it was super. Only a lamentably short. We want some more! :)</strong><br /><br />Well, we figured most people were going to want to get going into the world and doing whatever they wanted. So we tried to strike a balance between giving you a sense of place in the Vault. Giving you an idea of what it would be like growing up there, and using that time to help teach you some of the basic ideas in the game. But at the same time we try to keep it moving because the heart of the game is leaving there and going out into this destroyed wasteland and making your own way, deciding how you want to play the game.<br /><br /><strong>I want to ask about hero's father - James. At the game beginning player see him for very short time. Than father ran of the Vault 101. After that player found him and soon he's dead. Why is it so? Why are no more choices in this situation which don't let James to die ? </strong><br /><br />Well, not everything that happens in life is your choice. James made a choice to leave you behind in order to go back to this project and try to finish it and bring people clean water. You also have choices. You can choose not to go looking for your father. You can decide how it is you interact with him when you find him, but it&rsquo;s still his choice to do what he did.<br /><strong><br />About G.E.C.K. - game modifications developing application. Will Bethesda release some more patchs for it? For now it still have some serious bugs.</strong><br /><br />I don&rsquo;t know if we&rsquo;ll be making any additional changes to the G.E.C.K. or not at this point.<br /><br />--------------------------------------------------------<br />Galbūt turite savo pageidavimų, dėl sekančio interviu su kažkokiu žaidimų kūrėju. Jeigu taip - apačioje palikite komentarą.</div><p>Parašė : <a href="http://www.games.lt/g/user.apie/312094" target="_blank">R3p1cn</a></p></div>]]>
			</description>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 16:04:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://www.games.lt/g/blogai.irasas/312094.4837</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>

