2012 gegužės 17, ketvirtadienis.   Games.lt naršo: 33   Registruotų vartotojų: 106295
              
El. paštas
Slaptažodis 
Prisimink  
  
Statusas: VIP
VIP Foxiz [175]
Kritiškas požiūris į žaidimus
Įrašų: 44
Aplankė : 2366
Prenumeruoti blogo įrašus 

Šį savaitgalį galėjo žaisti visi iš anksto nusipirkę žaidimą. Ką man pavyko pamatyt? Nedaug bet užtektinai. Žaidimas labai kokybiškas ir malonus žaisti, WoW fanai jo nemėgs, bet taip ir turi būt, laikas atsikratyt senienų ir technologijų apribotų žaidimų mechanikų (Artojas mane užkapos). Trumpas komentaras bus prieš kiekvieną nuotrauką. Tarp kitko žaidime yra spec. funkcija padaryt hi-res paveikslėlį. Man žaidžiant su 1366x768 paveikslėliai išeina 5464x3072. Tokius ir sudėjau, paspauskit dešinį pelės ir išsididinkit.

Human Necromancer. Tas miestas fone yra žmonių sostinė.



Nekro naktį.

Ta pati nekro instance queste, tik jau atradus šarvų dažymo galimybes ir pabandžius pasidaryt Harley Quin

Tas pats miestas iš toliau ir kitu kampu

Charr guardian. Artima kova + kažkiek spells. Nelabai patiko, trumpai žaidžiau.

Bet miestas atrodo įspūdingai ir čia dar net ne centras.

Human Thief

Tame milžiniškame mieste. Vėlgi iki centro toli eit. Dešinėj matot emo necromancer.

Efektų šiek tiek per daug, bet tikėtina kad leis išjungt arba bent jau sumažint jų skaičių. Tas blondinas centro dešinėj su lanku yra vienas iš daugelio Legolasxxx veikėjų.

Startinė 1-17lvl human zona.

Kas dėl žaidimo reikalavimų, tai žaidžiu Dell laptopu i5 M480 2.67GHz, 4GB ram ir HD5650 1GB. Min ar max nustatymais kadrų skaičius maždaug tas pats (10-40) su kažkur dažniausiai 20-30, bet kas keisčiausia nekaista ( o tai dažnai būdavo problema). Dar keisčiau kad žaist galima net ir su akivaizdžiai per mažu kadrų skaičium. Tiesiog nemaišo ir tiek. Ką matot tai yra beveik maksimalūs nustatymai.





Dar neišsigandot, kad blogieji hakeriai nulauš visą internetą ir pasisavins visus jūsų duomenis? Pastaruoju metu nesunku pasiduoti panikai, ypač žaidėjams, kai viena po kitos laužiamos sistemos.

Neretai pavogti vartotojų duomenys būna užkoduojami, o tai jau šis tas. Taip įvykus, viskas priklauso tik nuo pirmykščio vartotojo savisaugos ir to, kaip jis vertina savo asmeninę informaciją.  Iš tiesų mane įkvėpė būtent šis straipsnis.  Visko aš ten tikrai neskaičiau, bet sudomino grafikas, anot kurio sunku nulaužti tik 9 ar daugiau ženklų turinčius slaptažodžius. Toks rezultatas gautas įvertinus ne vieną faktorių, todėl ir paklaida turėtų būti nemaža.

Ką aš sugalvojau padaryt, tai įdomumo dėlei paskaičiuot kaip teoriškai didėja slaptažodžio sudėtingumas.

Pradėkime nuo banalaus pavyzdžio. Tarkime turime užkoduotų slaptažodžių sąrašą iš tinklalapio, kuriame lankosi jaunimas, o ypač vaikai ( 8-18m. ) Tikriausiai sutiksite, kad dauguma jų nekurs sudėtingo slaptažodžio su skirtingų dydžių raidėmis, skaitmenimis, o tuo labiau - įvairiais ženklais. Ko gero labiausiai tikėtina, kad slaptažodis bus sudarytas iš  mažųjų lotyniškų raidžių.  Klaviatūroj tokių yra 26.  Jei slaptažodį sudaro 6 skirtingos raidės, tai iš viso variantų yra maždaug 309*10^6 .  Daug tai ar mažai, spręsim vėliau.

Imam sudėtingesnį variantą. Tegul lieka tie patys 6 ženklai, bet įveskime skaičius. Variantų šiuo atveju bus apie 218*10^7. T.y. maždaug 7 kartus daugiau.

Dabar dar geriau. Prie viso šito pridedame ir didžiąsias raides. Kaip ir tikėtasi, skaičius išauga nemažai.  Skaičius 568*10^8 yra apytiksliai 184 kartus didesnis už pirminį sugalvotą variantą.

Einam dar toliau. Įvedam visokius ženklus, kaip, pavyzdžiui !"£$%><)( ir pan. Tai reiškia prisideda dar 32 galimi kintamieji. Už pradinį variantą kombinacijų yra daugiau maždaug 2233 karto.

Galim padaryt pirmas išvadas. Jei jūsų slaptažodis bus gamess, tai nuo draugo, sukūrusio kažką panašaus į %gH85^ teoriškai būsit labiau pažeidžiamas tik 2233 karto. Na nėra čia jokios ironijos, nes skaičiai vėliau augs dar labiau. Ką noriu pasakyt, kad pirmą slaptažodį atsiminti labai lengva, o antrąjį išmokti jau sunku, nors jų saugumas skiriasi ne tiek jau daug.

Taip prieinam prie antrosios dalies. Pirmojoje visi skaičiavimai buvo atlikti su šešiaženkliu slaptažodžiu. O kas jei naudotume daugiau ( mažiau ženklų? ) Imkime Daugumai bene priimtiniausią variantą tik su visokiomis raidėmis ir skaitmenimis, neįtraukiant įvairių simbolių. Kadangi ženklų turime 62, tai kiekvienas papildomas ženklas slaptažodyje jį padaro saugesnį 62 kartus. Pradedant nuo absurdiško 5 ženklų skaičiaus, kuris daug kur yra kaip minimalus, skirtumsa auga sparčiai.

Taigi, šešiaženklis slaptažodis bus saugesnis 62 kartus, septynženklis jau 3844 kartus. Ir štai čia norėčiau sustoti. Kaip matot, naudingiau pridėti tik 2 ženklus, o variantų padidėja daugiau kartų nei įtraukiant visus įmanomus simbolius.

Na ir taip toliau. 8 ženklai - 238 328 kartai, 9 ženklai - ~15mln kartų 10 ženklų - 916 mln kartų. Teskit toliau, jei norit, mano bandymui šito užtenka.

Išvada paprasta - naudokit didžiąsias bei mažąsias raides, skaičius, nepatingėkit sukurt 10 ženklų slaptažodžio ir už vaiką, sukūrusį 5 ženklų "kodelį" būsit saugesni beveik milijardą kartų :)

Jei įdomu, tokių slaptažodžių yra 8,4*10^17, tad tikimybė vien jau išrinkti jūsų, yra maža.

Na, tikiuosi buvo įdomu.

O dabar galit viską pamiršt, nes čia tik teoriniai svaičiojimai. Jei skaitytumėt tą beprotiškai ilgą straipsnį, pamatytumėt, kad slpatažodžio saugumas priklauso ne tik nuo čia mano aprašytų faktorių, bet ir nuo blogų dėdžių kompiuterių, duomenų šifravimo, vartotojų skaičiaus ir dar visokio bieso. Vis dėlto viena aišku - sudėtingesnis slaptažodis nepakenks.




Kalbu apie antrąją savo gyvenime egzaminų sesiją. Prasidėjus su visiškai nieko nelemiančiu anglų kalbos egzaminu, kurį laikiau tik dėl įdomumo, pirmadienį ji užsibaigė kai parašiau fizikos egzaminą.

Užduotys nebuvo sunkios, tikiuosi gerų rezultatų iš matematikos ir fizikos, nes lietuvių kalbos egzaminą - loteriją prognozuoti beviltiška. Praėjus porai dienų net keista, kai nebereikia planuot savo laiko. Atsirado tarytum tokia tuštuma, kai viskas jau baigta ir nebereikia nieko mokytis. Bet kadangi aš darboholikas, tai jau spėjau užsisakyti knygą iš amazon, susijusią su būsimomis studijomis. Bus proga per vasarą susipažinti su terminologija ir bendrais principais.

Kas liečia žaidimus, tai šią vasarą bus ką veikt. Nulinkus PS3, viskas persikelia į PC, o čia jau net nežinau nuo ko pradėt. Mass effect serija, magicka, witcher ( pirmoji dalis ), mafia 2, dead space 2, dar bandysiu grįžt prie taip nuo lapkričio ir nepabaigto Fallout:New Vegas. Jei pamenat, apžvalgą buvau parašęs, bet dar ir dabar nežinau kuo žaidimas baigiasi. Kadangi dabar viską tenka pradėti nuo pradžių, tai išbandysiu kitokius pasirinkimus istorijoje, pažiūrėsiu kiek tai paveiks tolimesnę įvykių eigą.

O kaip jums egzaminai? ką laikėt, kaip sekėsi?

Pabaigai labai vaizdingas ir įdomus filmukas apie tamsiąją medžiagą ( nugvelbta iš PhD comics):


Dark Matters from PHD Comics on Vimeo.






Būtent taip pabandė padaryt YLOD šviesų šou paruošęs PS3. Nesusimulkindamas išmėsinėjau jį ir atsiėmiau tai, kas priklauso man. Turiu pastebėt, kad prisikasti iki diskasukio yra netgi lengviau, nei iki pultelio vidurių, tad jei esat kažką panašaus dirbę, nemanykit kad PS3 yra kažkoks išskirtinis surinkimo prasme.

Gaila labiausiai turbūt to, kad konsolė buvo 60GB, viena pirmųjų ir palaikiusi PS2 žaidimus. Tarnavo 3,5 metų, prieš maždaug metus teko keist lazerį. Ko gero tai ir buvo ženklas, kad atėjo laikas.

Dienos klausimas: ar mokat sutverti rubiko kubą? Jei ne, ar norėtumėte išmokti? Kodėl?




Vakar twitter'yje turėjom visai vaisingą diskusiją. Iškėliau klausimą, ar laikas yra ciklinis.

Coreg tai tik patvirtinęs dingo, na o Artojas iš sportinio intereso pradėjo ginčytis. Jis už tiesinį - aš už ciklinį.

Gal iš pradžių plačiau apie visa tai. Tiesinis laikas, tai toks, kurį įsivaizduojame kaip tiesę, kurios nei pradžios nei galo nėra. Istorijos knygose kartais pasitaiko panašių "laiko juostų" su surašytais tam tikro laikmečio įvykiais. Tai va, čia tas pats, tik nei pradžios nei galo nėra ( galit sakyt kad prqadžia buvo Didysis Sprogimas, bet tai jau kita tema )

Ciklinis laikas įsivizduojamas kaip žiedas. T.y. viskas kartojasi tam tikru periodu. Būtent juo įtikėti mane galutinai paskatino Battlestar Galctica fantastinis serialas. Ten visatos laikas ciklinis ir būtent todėl dalis herojų bijo imtis ryžtingų veiksmų, nes niekas negali pakisti. Tokį ir šūkį turėjo - All this has happened before, and all this will happen again. Juo remiantis, mes jau gyvenom ir gyvensim dar ne vieną identišką gyvenimą.

Tad kuo šios sampratos skiriasi? Nepaisant to, ką jau paaiškinau, ciklinė versija parodo laiko "pabaigą". Ji tiesiog yra naujo ciklo pradžia.  Vis dėlto nei viena versija negali paaiškinti laiko pradžios. Kas buvo prieš Didįjį Sprogimą ar kada laiko kilpa prasidėjo.

Laukiu jūsų argumentuotos nuomonės ir samprotavimų.




Yra puikus. Jei manot kitaip - klystat. Ir šiaip cilindrai dabar yra populiarūs. Rekomenduojama kiekvienam.




Pagrindinis priimtas sprendimas, tai kad visur, o ypač komandos viduje, galios naujos taisyklės, kurios yra labai paprastos:

1. Artojas visada teisus
2. Jei Artojas neteisus, žiūrėti 1
3. Visi Artojai lygūs

Jie rimtai, tai būsit informuoti kažkada :)




Aną dieną besinaudojantiems twitter plačiai žinomas faktas, kad Artojas buvo nusivylęs jūsų jėgų didumu, mestu siekiant pasigrobti šį jau nūnai pagarsėjusį dalyką. To pasekoje jis išsakė ketinimus, šovusius jo galvon apie variantą suteikti galimybę dėl iš už jūrų atplukdyto turto varžytėvese įsilieti ir G.LT komandos sudėčiai. Prabudus suvalkietiškiems instinktams, mečiau savo proto galias ir pajėgas, kurias savyje turėjau, fotonuotraukų ir kitų nejudančių paveikslų tobulinimo programoms aiškintis. Bet, o man patiko ne dėl prizo. Ūmai pagavęs ūpą ir atradęs savyje dideliausią norą, dirbau prie to net trejetą dienų. Savos fantazijos vaisių sužavėtas ir gražiausių minčių apžavėtas ir kitaip pavergtas netgi užsimiršau  dėl ko tai darąs ir paskum antri darbai nukrypo į šoną bei pasdarė netinkami konkurso reikalavimams. Kitas reikalas išvydęs dienos šviesą ir atmušęs mano   šansą buvo to paties įtakingo ir jumsai bei mansai žinomo žmogaus pareiškimas, kad jis gavo darbą, reprezentuojantį dideliausią pasišventimą ir tyrą norą sąžiningai pasiglemžti ir tolimų vakarų atvežtą lauktuvį. Nežinoma niekam kas tai per daiktas, tačiau nereikia prarast šanso. Tuom remdamasis didžiai tikiuosi, kad mano darbeliai nors atrodytų ir menki bei neprilygstantiems meistrams lyg negrabaus žioplio padaryti, galbūt įkvėps ką nors. Jei jau būsit linkę vertinti, nepamirškit kad nepratęs aš prie to ir viska patirtis, kokią teko apturėti, tai buvo paveikslų karpymas ir mažinimas iki šiuo metu, kaip jums žinoma, didžiausio galimo fotopaveikslo pločio dydžio games.lt tinkalapyje - 440px


http://www.ipix.lt/thumbs/37746455.jpg



http://www.ipix.lt/thumbs/22742573.jpg


http://www.ipix.lt/thumbs/44910699.jpg




Ne itin išsamus jis, bet pažiūrėt verta. Einam čia.




Pirmoje foto - X360 versija, antroje - PS3. Viena aišku - PS3 versija bus metų nusivylimas. Tai tik parodo, kaip kūrėjai nori lengvo pelno, nes perkamiausios vistiek bus konsolinės kopijos.

O dar su Agnium ir Anck šnekėjau apie florą, kurios pas mane perpus mažiau :)




Gran Tursimo 5: prologue, vienintelis žaidimas, prie kurio grįžtu laikas nuo lako. Šį kartą grįžau su trenksmu. Visų pirma, susirinkau tuos trūkstamus 700 000 kreditų. Matot, perėjus visas lenktynes bent bronza, atrakinamas ferrari F1 bolidas, kurio sukimo momento kreivė yra tiesiog horizontali. Bėda ta, kad jis kainuoja 2 000 000 kreditų, o už lenktynes daugiausiai gali gauti 50 000 ir tik jei atvažiuoji pirmas. paprasčiau tariant reikia ne vienos valandos "grindo" kad surinktum tokią sumą pinigų, kuri, beje, yra maksimali. t.y. negali turėt daugiau nei 2mil.

Pirmas įspūdis galų gale sėdus už vairo yra kažkas TOKIO. Pro visokias Aston martin DB9; Lotus Elise, senesnius Ferrari praleki kaip pro  stovinčius vietoje.  Nepaprastas pasukamumas, jokio oversteer ar understeer. Vienintelė bėda- sunku susivaldyti ir pasirinkti tinkamą greitį. Trasos tampa visiškai kitosios, kai iš posūkio išvažiuosi 250km/h.

Kad ir kaip ten būtų, tai ne svarbiausais pasiekimas. Daug svarbiau tai, ką pasiekiau šiandien. Tai pagaliau įveiktos S-10 lenktynės. Visos važiavimo užduotys suskirstytos pagal raides nuo C iki S ( C,B,A,S), kur S yra aukščiausio lygio ( ir sudėtingiausios, be abejo ) Ar oficialiai ar neoficialiai, bet S-10 yra pačios sunkiausios lenktynėsvisame žaidime. Youtube lengvai galite rasti filmukų su įvairiais automobiliais, įspūdingais rezultatais, patarimais kaip įveikti 15 priešininkų ir atvažiuoti pirmam. Ir šiandien aš gavau auksą! Man tai milžiniškas pasiekimas. Kažkas nerealaus. To troškau jau beveik 2 metus. Motyvacijos žaist žiauriai įpylė. Tiesiog laukiu nesulaukiu kada galėsiu pažaist tikrą Gran Turismo 5 su dešimtim trasų ir šimtais automobilių.


pačios lenktynės trunka apie 10 minučių. Tai Suzuka circuit trasa, važiuojami 5 ratai ( kol kas geriausiai įveiktas per 1:59 ). Važiavaus su Ford GT tuned, Tai patobulinta Ford GT versija. Automobilis labai kaprizingas ir lengva paslysti. Čia nėra tokio stabilumo ir kontrolės  kaip Audi ar Nissan. Ekperimentavau su nustatymais ir pabandžiau išvažiuoti pirmą posūkį be antipraslydimo kontrolės ( traction control) - nei vienas iš 5 kartų nebuvo sėkmingas. Galutiniai nustatymai buvo ABS ( 1 iš 10 ) kaip ir traction control ( 1 iš 10 ) Svoris buvo sumažintas iki 85% o arklio galios buvo mažintos iki leidžiamos taškų ribos ( kuo geresnis nustatymai automobilio - tuo daugiau vadinamųjų "našumo taškų "  ( performance points) dėl to visos lenktynė syra apribotos tam tikru maksimaliu galimu taškų skaičiumi. Būtent todėl nusipirkęs bolidą negali sėst į jį ir iš karto tapt pirmas visur.



Puslapiai: 1 2 3 4 5 
Blog‘o įrašai: