|
|
|
Resident Evil 6 demo įspūdžiai
2012-07-04, Aplankė: 1613
|
Jei kartais turi „Dragon‘s Dogma“, skirtą konsolei „Xbox 360“, kompanija „Capcom“ siunčia Tau gerų žinių. Nuo vakar gali parsisiųsti itin laukiamo siaubo žaidimo „Resident Evil 6“ demonstracinę versiją.  Išties puiku, kad demonstracinė versija išleidžiama likus net keturiems mėnesiams iki pabaigto žaidimo pasirodymo. Tiesa, išbandyti ją gali ne visi. Kaip jau minėjau, pirmiausia reikia turėti „Dragon‘s Dogma“ žaidimą, o visų antra – „Xbox 360“ konsolę. „PlayStation 3“ versijai skirta demūškė bus išleista tik po dviejų mėnesių, kai iki žaidimo pasirodymo liks mažiau kaip keturios savaitės. Kodėl „Xbox 360“ turėtojai gauną tokią malonę iš „Capcom“? Anot kompanijos atstovų, taip yra dėl tam tikrų komercinių susitarimų.  Demo versijoje siūloma išbandyti po vieną lygį iš trijų skirtingų kampanijų: Leon‘o, Chris‘o bei Jake‘o. Kalbama, jog pilname žaidime taip pat bus ir speciali Ada Wong kampanija. Pasirinkęs Leon‘o kampaniją žaidėjas atsiduria gotikiniame Ivy universiteto pastate. Būtent šią vietą pasirinko JAV prezidentas, ketindamas visam pasauliui atskleisti tikrąją tiesą apie tragiškąjį Racoon miesto incidentą. Planus sugriauna bioteroristinis išpuolis. Visi pastate buvę žmonės, tarp jų ir pats prezidentas, staiga užsikrečia liūdnai pagarsėjusiu zombių virusu. Leon‘as kartu su bendražyge privalo tučtuojau palikti zombių rezervatu tapusį universitetą.  Leon‘o kampanijos demonstracinis lygis atrodo solidžiai. Jis pats lėčiausias ir sykiu turintis daugiausiai bendro su senaisiais „Resident Evil“ žaidimais. Beveik viso lygio metu teko klaidžioti po tuščius universiteto koridorius, savo išvaizda panašius į vieną koncepcinę „Resident Evil 4“ versiją (Hallucination Biohazard 4). Kaip ir priklauso šiam žanrui, visą laiką stengiamasi išlaikyti šiurpią atmosferą. Patalpos apšviestos labai blausiai, o periodiškai nugriaudėjančių žaibų šviesa sekundei apnuogina patamsyje tūnančius objektus. Kiek nenatūrali pasirodė abiejų veikėjų reakcija į tai: trenkus žaibui jiedu krūpteldavo kaip kokie įbauginti žvėrys, nesuprantantys šio gamtos reiškinio prigimties. Aplinka nėra visiškai uždara. Paklaidžiojęs po ją nieko ypatingo neradau, išskyrus gal tik prie rašomojo stalo ant kėdės sukniubusį vyro lavoną. Galvosūkių taipogi nebuvo. Pavaikščiojus po universitetą, pabaigoje teko truputį pašaudyti į zombius. Leon‘as išmoko judėti ir tuo pat metu pleškinti ginklais. Panorėjus, netgi dviem pistoletais vienu metu. Pats judėjimas šaudant, mano nuostabai, buvo patogus. Nors, kaip jau sakiau, veiksmo scenų buvo labai mažai.  Visapusiškai įvertinti judėjimą šaudant galėjau žaisdamas Chris‘o kampaniją. Chris‘o lygis prasideda išgalvotoje rytų Europos valstybėje. Po ilgokai trukusio filmuko veiksmas staigiai persikelia į Kiniją. Chris‘as ir jo bendradarbis Piers‘as kaunasi su nauja zombių atmaina, vardu J‘avo. Šitie zombiai yra kur kas pavojingesni nei tie, su kuriais susidūrė Leon‘as. J‘avo ne tik moka naudotis ginklais, bet ir sugeba netikėtai mutuoti į naujus padarus. Demonstracinėje versijoje kai kurie priešai juos smarkiau sužalojus pavirsdavo į rusvos spalvos skraidančius monstrus, primenančius tūkstantį kartų padidintas naktines peteliškes. Chris‘o lygis pasirodė esąs silpniausias. Įsivaizduok „Mercanaries“ režimą, kelis kartus jį pagreitink, padidink zombių skaičių ir juos visaip apginkluok, ir štai turi tikrų tikriausią Chris‘o kampanijos analogą. Veiksmas nėra blogai, bet čia jo ryškiai per daug, panašiai kaip „Resident Evil“ filmuose. Kartais ekrane būna tokia mėsmalė, kad net sunku susiprasti kas vyksta. Valdymas, kuo puikiausiai veikęs žaidžiant iš lėto su Leon‘u, Chris‘o kampanijoje jaučiasi kažkoks nerangus ir nepatogus. Nuolatos klupinėjanti kadrų kaita irgi neverčia šypsotis.  Paskutinis demonstracinis lygis priklauso Jake‘ui. Viskas prasideda tuo, kad Jake‘ui su drauge reikia pasprukti nuo juos besivejančio 3 metrų ūgio monstro vardu Ustanak. Paspruke nuo žmogėdros, abu bėgliai pasislėpė apleistame sandėlyje. Pirmiausia juos užpuolė J‘ava šlykštynės, o paskui iš niekur nieko išdygo patsai Ustanak‘as. Visas tas bėgimas ir slapstymasis nuo augaloto monstro nostalgiškai priminė „Resident Evil 3: Nemesis“. Na, išskyrus tai, kad Jake‘as moka šaudyti iš už priedangos, kas iš pradžių būna gan keista. Šitas lygis pasirodė esąs geresnis už Chris‘o, bet ne toks jaudinantis ir sentimentalus kaip Leon‘o pasiaikčiojimas po zombių apgultą universitetą. „Capcom“ teigia, kad Jake‘o kampanija yra tarpinis variantas tarp senamadiškų Leon‘o ir veiksmo pripumpuotų Chris‘o misijų. Su tuo turiu sutikti. Jake‘as kovoja beveik taip pat kaip Chris‘as, bet demo versijoje jis nesijautė toks stiprus. Jis atrodė išsigandęs, ir tik įspeistas į kampą pradėjo atvirai kovoti.  Ko dar nepaminėjau? Nepaminėjau, kad žaidimas, nepaisant mano išankstinių abejonių, atrodo tikrai puikiai, „Resident Evil 5“ palikdamas toli užnugaryje. „Resident Evil 6“ nekreipia dėmesio į šios kartos konsolių senatvę. Gaila, bet šviesos efektai daug kur neišbaigti, aplinkos labai neinteraktyvios, o per ekraną periodiškai nuvilnija „screen tearing“. Tačiau tai tik demo versija, žurnalistams pirmą kartą parodyta dar balandžio mėnesį. Gal „Capcom“ suspės viską sutvarkyti.  Demonstracinėje versijoje veikia ir dviejų žaidėjų režimas. „Capcom“ žada, kad pilnoje versijoje bus epizodų, kai vienoje vietoje susitiks net dvi žaidėjų poros. Skamba įdomiai. Su kitais žaidėjais iš naujo įveikiau visus tris lygius. Šįkart nebuvau toks laimingas. Siaubo žaidimams, kuriems atstovauja „Resident Evil“, kažkaip netinka kooperacija. Naktį su draugais gali eiti pačiu tamsiausiu keliu per mišką ir nieko nebijoti. Bet pamėgink ką nors panašaus padaryti vienas, ir greitai pajusi kaip sąmonę kausto baimė. Žaidžiau Leon‘o misiją su kažkokiu amerikiečiu. Mudu užbaigėme ją labai greitai, kadangi neskyrėme laiko aplinkų tyrinėjimui. Mano kolega nenustygo vietoje ir nuolat blaškėsi į šalis. Regint pirmyn-atgal lakstantį beprotį tapo beveik neįmanoma pasinerti į taip kruopščiai sukurtą žaidimo pasaulį. Paradoksalu, kad DI valdomi veikėjai elgiasi realistiškiau negu tikri žmonės. Su Chris‘o kampanija, kaip buvo galima tikėtis, efektas buvo priešingas. Su draugu netgi smagiau šaudyti į viską kas juda, nesirūpinant siužetine linija ir kitais dalykais.  Pabaigęs demonstracinę versiją šiek tiek sunerimau. Leon‘o kampanija atrodo visai gerai. Ji primena lėtesnį bei tamsesnį „Resident Evil 4“ variantą. O štai Chris‘o ir Jake‘o lygiai... Na, nežinau. Tikiuosi, pilname „Resident Evil 6“ jie atrodys geriau.
|
|
|
|
|
Atgal
 |
|
 |
|
|
Na pažiūrėsim ar bus pilnasis geras žaidimas |
|
|
|
Oficialiai reikia turėti Dragons Dogma, neoficialiai demo versija galima parsisiųsti praktiškai iš bet kur, tereikia įsikelti į usb atmintinę ar dvd diską ir galima žaist  |
|
|
|
blemba tik pamaciau sita pavadinima is kart atejas video ieskojau gaila, kad nera, teks perskaityt viska, o pc kaip visada nuskriausta buna kaip ir ps3 siuo atveju  buciau bent per ten pazaides  |
|
|
|
O pc versija pilno zaidimo bus? |
|
|
|
Agnyz, parašė 2012-07-04 23:41
Bus, tačiau kol kas neanonsuota tiksli data. Spėju, kad tai bus kitų metų pradžia, galbūt vasaris ar kovas. |
|
|
|
o spint scren bus ar tik online co-op? |
|
|
|
Agnyz, parašė 2012-07-05 00:33
Bus ir split-screen offline co-op. |
|
|
|
kiek fanų forumuose skaitinėjau,tai dauguma nusivylę Leon segmentu, nes nieko beveik praktiškai nedarai, jei tyrinėti nei nieko. Užtat atmosfera gera. |
|
|
|
Juk Capcom jau seniau aiškiai pasakė, kad nebedarys seno gero RE. Nenuostabu, kad fanai nusivilia.
Šiaip, jei Leon sekcija kažkiek panaši į RE5 DLC Lost in Nightmares, tai ir aš žiauriai nusivilčiau. |
|
|
|
man įvairovė patinka žaidime,tik svarbu kad būtų gerai įdiegta |
|
|
|
Man toks gameplay ivairumas ir vietoviu, veikeju kiekis labai primena call of duty mw kur iprasta kad praktiskai visa zaidima teleportuojies is vienos vietos i kita zaidi uz daug veikeju ir nebezinai kas vyksta. Taip nelieka jokio normalaus stabilumo gameplejuj, siuzete. Aisku cia gal bus kiek nuosekliau, bet vistiek perdaug maisaties bus manau, o tai pakenks siaubui ir atmosferai. |
|
|
|
ir poto skundziasi oi kiek daug pirataujanciu zmoniu, mazai kas perka, tai pradekit daryti tai ka reikia, as net nezadu uz kazkoki slamsto gabala moket kaskart po 30-40£ kurio ilgumas buna 3-4 val ir per ta visa laika tau net neidomu zaist ir cia net tik apie capcom sneku, o apie visus tuos brudus kurie kuria tik del bapkiu zaidimus ir manau, kad jie dar ilgai negaus gero pelno, piratavimas vis dides ir dides, nepades jiems nei vien ant konsoliu isleisti ten dar didesnis piratavimo lygis eh kad eitu perduoti sia zinute tiems pusgalviams kurejams y ausi  |
|
|
|
Wolfpack,nu visai,radai su kuo palyginti :/ Kiekvienas veikėjas žaisis kitaip,turės istoriją,įvairiais momentais susitiks ir t.t. Tad įvairovės daug. |
|
|
|
Labai aciu uz aprasytus ispudzius, buvo idomu ir tik dar labiau laukiu  . P.S. Kas del Chris, tai per daug steroidinis charakteris padarytas, kuris ir jis toliau taskysis savo Action-Only stiliuje. Visai nepykciau jei RE6 jis bent jau kitaip atrodytu. |
|
|
|
call of shit 6 !!! re mire kai crapcom pasake kad tikras survival horror kaip re 1 re 2 ar re 3 nebutu tokie populiarus todel jie daro action shooter . kaip tie call of duty ar kiti kuriu net nezaidziau nes neydomu , bet re turi buti suvival horror , bet ne call of shit 6 !!! re 6 yra re 5 kopija tik su kita istorija ir daugiau valdomu veikeju . zodziu bus tikras shit nes teks lakstyti visada su partneriu kaip re 5 ! ir survival horror nelieka turi ziuret kad partneris liktu gyvas partneris visada gali padeti ... zodziu re 5 man tikras shit tai ir re 6 toks pat nes nebus single player kur vienas tarp priesu megini isgyventi . zodziu crapcom zudo re serija ir tai nefaina ... |
|
|
|
Žaidimas nuo to kad tu spiegsi ir vadinsi jį š tikrai nepasikeis ir netaps kaip koks re2.Be to,vadinti jį š kai jis dar net neišėjęs,yra mažų mažiausiai kvaila.  |
|
|
|
Agnyz, parašė 2012-07-15 22:20
Reikia suprasti vieną paprastą dalyką: "Capcom", kaip ir bet kuri kita video žaidimų kompanija, dirba ne dėl žaidėjų, bet veikiau dėl jų pinigų.
Jei "Resident Evil" pardavimai nebūtų smukę, "Capcom" nebūtų keitusi klasikinės serijos formulės. Galima tik spėlioti, kaip būtų pasibaigę su "Resident Evil", jei nebūtų pasirodžiusi ketvirtoji dalis, pakeitusi "Resident Evil" veidą ir atnešusi šlovę, prilygusią antrajai daliai. Jei pardavimai būtų ir toliau mažėję, "Capcom" tikriausiai būtų palaidojusi šią seriją. |
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
Tik registruoti vartotojai gali komentuoti. Prisijunkite!
|
|
|
|
|
|
|