XVI amžiuje Japonija buvo susiskaldžiusi į tarpusavyje besivaržančių feodalų (daimių) kunigaikštystes. Šiame stalo žaidime jūs vadovausite vienai iš penkių feodalų dinastijų ir jūsų užduotis bus tapti pakankamai galingu, kad pasiskelbti visos Japonijos valdovu Shogunu.
Mano įspūdžiai kol kas tik du kartus sužaidus, todėl atsiprašau profesionalų, jei jie pastebės kažkokių netikslumų. Būtent šį žaidimą nusprendžiau įsigyti pamatęs, kad jis sukinėjasi topuose keliose stalo žaidimo mėgėjų interneto svetainėse. Ir kol kas atrodo, kad neapsirikau.
Pagrindiniai principai
Žaidimo mechanikos tikrai savitos ir įdomios. Pati sistema verčia koncentruotis ne vien tik į užkariavimus, bet ir į valdomų teritorijų vystymą.
Žaidimo lenta vaizduoja Japonijos dalį padalintą į provincijas, kurios suskirstytos į tam tikrus regionus. Primena RISK žaidimą. Tačiau tik savo žemėlapio stiliumi. Žaidimas vyksta ne iki kažkokio tikslo pasiekimo, misijos įvykdymo, bet nustatytą raundų skaičių. T.y. jūs turite du metus, suskirstytus į keturis metų laikus: pavasarį, vasarą, rudenį ir žiemą. Metų laikai, tai žaidimo raundai. Pavasarį, vasarą ir rudenį žaidėjai aktyviai veikia, o žiemą tiesiog miega, maitina iš savo aruodų valdomas provincijas, arba malšina valstiečių sukilimus, jei nepakanka maisto. Pasibaigus kiekvieniems metams suskaičiuojami taškai, antrųjų metų pabaigoje paskelbiant nugalėtoją. Kiek susidariau įspūdį, tai šiame žaidime itin retas atvejis (jei iš vis toks galimas), kad bent vieną žaidėją kas nors pilnai nukariautų-sunaikintų. Tam tiesiog nepakanka išteklių ir laiko. Žaidėjų skaičius nuo 3 iki 5.

Taigi, žaidimo pradžioje jūs gaunate savo valdžion keletą provincijų (priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus). Gaunate tam tikrą kiekį armijų, kurias galima išdėlioti provincijose tik tam tikra tvarka (pvz., tik vienoje provincijoje gali būti 5 armijos, trijose po dvi armijas ir panašiai). Ir galiausiai tam tikrą pinigų sumą. Reikia paminėti, kad provincijos yra skirtingos: vienose galima daugiau surinkti mokesčių, kitos išaugina daugiau ryžių, arba gali skirtis jose statomų pastatų skaičius. Per vieną raundą kiekvienas žaidėjas vienoje iš savo provincijų gali atlikti po vieną iš šių veiksmų:
Pastatyti pilį;
Pastatyti šventyklą;
Pastatyti teatrą;
Rinkti mokesčius;
Konfiskuoti ryžius;
Samdyti penkias armijas;
Samdyti tris armijas;
Samdyti vieną armiją ir atlikti manevrą (t.y. perkelti armiją iš vienos provincijos į šalimais esančią);
Atlikti du puolimus iš skirtingų provincijų.
Sekantis puslapis» Žaidimo etapai...
























ir man ten kartais tenka pabut 



Tai Shogun'ą irgi įdomu būtų išbandyt. Tik ta mintis su bokštų yra aišku novatoriška, bet man nėra logiška tai, kad seni kubeliai užsilieka ir gali iškrist vėliau. Nors didelių priekaištų dėl to neturių. Visgi tai yra žaidimas ir ne koks super realistinis wargame
