
Gameplay žaidimo metu yra du rėžimai: pirmasis yra paprastas rėžimas, kada tiesiog lakstai visur, kažko ieškai ir t.t., o antrasis - kovos rėžimas, kada kovoji su priešais. Tai vienintelis dalykas, kuris per visas 12 valandų žaidimo gali nervinti, bet po kiek laiko priprantama. Priešai pasitaiko už kiekvieno kampo, o tada pasigirsta moteriškas balsas, pasakantis: Activating combat mode ir Zackas išsitraukia savo kardą bei gali darbuotis, o nugalėjus visus priešus, Zack įsikiša savo kardą ir vėl gali lakstyti kur tau reikia, o jeigu po kokiu penkių metrų pasitaiko priešų, vėl išgirstame: Activating combat mode...
Pats ekranas žaidimo metu yra labai patogus ir aiškus, kuriuo lengva naudotis. Kairiajame viršutiniame kampe yra DMV (Digital Mind Wave) - nauja sistema limitų protrūkiams. Tai iš tiesų yra sėkmės reikalas - kovos metu per tris DMV langelius važinėja žaidime sutiktų veikėjų veidai ir jei jame bus vieno veikėjo tris veidai, gausi specialų, animuotą judesį, kuris gali tave pagydyti, leisti ribotą laiką daryti critical smūgius arba atimti iš priešininko labai daug gyvybės taškų. Taip pat prie važinėjančių veidų važinėja ir skaičiai, nuo kurių priklauso kokio stiprumo judesys bus, o jeigu
gausite tris septynetus (777), jums pasikels lygis.

Kairiajame apatiniame šone yra rodomi gyvybės taškai, magijos taškai ir energija. Pasikėlus lygi šie taškai padidėja. Kovos metu visą laiką reikia žiūrėti į gyvybės stulpelį, nes nežinai kada ir kiek priešas nuims tau gyvybių ir kada reikės gydytis.
O dešiniajame apatiniame kampe yra komandos ir inventorius. Visą laiką turime paprastą ataką su kardu, o kitas komandas mes galime patys pasirinkti - ar jos bus susiję su kardo atakomis, ar su magija, ar su gynyba. Ir taip pat galime įeiti į savo inventorių ir jei mums pasibaiginėja gyvybes arba magijos taškai, panaudoti koki nors gėrimą.
Sekantis puslapis» Istorija yra tikrai labai gerai išvystyta...























Dėkui už pastabas 













