|
|
Antras raundas
Žaidimo įvertinimas: 8.6, puslapis 1 iš 4
Vos dveji metai praėjo nuo tos dienos, kuomet Street Fighter IV šturmavo žaidimų aparatus ir praėjo geri metai nuo to laiko, kai šios klasikinės frančizės žaidimas atkeliavo į konsoles. Žodis super man iš karto priminė praeito dešimtmečio Street Fighter žaidimus. Tais laikais atrodė, kad Street Fighter žaidimai su prierašu turbo, super ar hyper išeina vos ne kiekvieną mėnesį. Tačiau Super Street Fighter IV nėra paprasčiausias atnaujinimas tai greičiau pilnavertis Street Fighter IV perdirbinys, kuris gali būti kokybiškesnis net už prieš dešimtį metų išleistą Street Fighter III.

Pirmiausia norėčiau atgaivinti Tavo atmintį. Street Fighter IV buvo muštynių žaidimas sukurtas Capcom, vadovaujant Yoshinori Ono, dirbusio prie tokių žaidimų kaip Onimusha ir Chaos Legion. Street Fighter IV buvo pirmasis daugiau kaip per dešimtį metų išleistas serijos žaidimas paženklintas skaičiumi. Daugelis esminių kovos mechanikos elementų iškėlusių Street Fighter į muštynių žaidimų elitą buvo išmesti lauk ir perdaryti iš naujo. Street Fighter IV naudoja tradicinę šešiais mygtukais paremtą valdymo schemą ir yra žaidžiamas kaip dvimatės muštynės, nepaisant to, kad veikėjai ir aplinkos yra sudaryti iš poligonų, o ne spraitų. Vyriausiasis žaidimo dailininkas ir veikėjų dizaineris Daigo Ikeno, kuris ankščiau dirbo prie Street Fighter III: 3rd Strike neįsivaizdavo žaidimo sukurto foto-realistine grafika, todėl vietoje to, nusprendė suteikti veikėjams ir aplinkoms stilingo rankomis piešto paveikslo įvaizdį, į kovas įterpdamas stilizuotus teptuko potėpius, nubėgusio rašalo dėmes ir panašiai.
Street Fighter IV kovos mechanika buvo kur kas metodiškesnė nei ankstesniuose žaidimuose. Ji neretai versdavo strategiškai laikytis atstumo nuo priešo ir sulaukus palankios progos pasinaudoti netiksliu oponento smūgiu. Kovos variklis stipriai rėmėsi ultra kombinacijomis, ex judesiais, super kombinacijomis ir focus atakomis. Focus atakos, dar kitaip žinomos kaip išsigelbėjimo atakos buvo visiškai naujas dalykas Street Fighter žaidimuose, kuris leido žaidėjui absorbuoti priešo ataką ir paleisti galingą kontra-puolimą, atliekamą nuspaudžiant vidutinio smūgio ir spyrio mygtukus vienu metu. Visa tai vykdavo dviem fazėmis: žaidėjas pereidavo į gynybinę stovėseną, kurioje galėjo absorbuoti smūgį ir tada, priklausomai nuo laiko kiek ši gynybinė stovėsena yra laikoma, žaidėjo atkirtis galėjo tapti absoliučiai neblokuojamu, dar be viso to paliekant galimybę tęsti smūgius iki priešininko pasiuntimo į nokautą. Antra vertus, focus judesio aktyvavimas nepadėjo išvengti gaunamos žalos, tačiau gyvybių stulpelis vėliau galėjo atsistatyti savaime. Didžioji dauguma specialiųjų judesių galėjo būti nutraukti pradedant focus ataką, bet to kaina buvo per pus sumažėjęs žaidėjo super matuoklis.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pernelyg kategoriškas paskutinėje pastraipoje. Offline multiplayeriui SSF4 yra idealus - viskas atlokinta viskas prieinama. |
|
| |
Agnyz, parašė 2010-04-26 14:23 |
Reitingas:0 |
|
|
|
Patarejas rašė:
Pernelyg kategoriškas paskutinėje pastraipoje. Offline multiplayeriui SSF4 yra idealus - viskas atlokinta viskas prieinama.
Retai kas jau belošia prie vienos konsolės. Didžioji dauguma mačų juk įvyksta tinkle. Aš neteigiu, kad offline yra prastas, tiesiog dabar jis nėra toks svarbus, kai galima viską lošt per tinklą. Dabar neišeinat iš namų galima ne tik aplošt kambarioką, bet ir pasaulio Street Fighter IV čiampioną. Jei randi bendraminčių muštynių žaidimų fanų, tai aš galiu Tau tik pavydėt.  |
|
|
|
|
|
Aš ginčyčiausi dėl offline SSF4 smagumo. Nes SFIV yra skill dependable. Paprastai tos vs kovos namuose būna kai kažkas pas kažką svečiuose spardosi ir atsiveria įgūdžių praraja. Namūdiniam snukiadaužiui kur kas geriau yra Facebreaker'is, MK serija ar tas pats tekkena's kuris tiesiog turi pwninančių personažų tiems atvejams kai žaidėjas spaudžia bet kaip ir bet ką. |
|
|
|
|
|
bet nejau negali sukurti gera mortal combat, pvz kaip buvo ant segos, su visais fataliciais ir t.t., juk super butu, bet kuria kazka pro saly visokius savo capcom vs marvel, ar kazkas tokio, nesamones, susinervinau  |
|
|
|
|
|
Taigi visai nesenai išėjo MK vs DC. Labai geras MK serijos žaidimas. Ko čia burbi, juoba, kad MK serija nepriklauso Capcom  |
|
|
|
|
|
na sitas zaidimas labiau skirtas tiem kas nori tobulet ant sito zaidimo ir dalyvaut turnyruose, o jei siaip del saves pirkt kad biski pasimust tai kaip ir neapsimoka . toliau reiks pirkt Fighting Stick arba Fighting Pad nes kitaip 90% kovu gausi i kaulus  bet is drakiu tai geriausias game. sitas zaidimas reikalauja vadinamo skill. jei nori siaip for fun losti su draugeliais atsisedes ir alu gerdamas, tai geriau pirkt Fight Night Round 4 ar UFC ir pan tokius |
|
|
|
|
|
Artojas rašė:
Taigi visai nesenai išėjo MK vs DC. Labai geras MK serijos žaidimas. Ko čia burbi, juoba, kad MK serija nepriklauso Capcom 
tai vot as ir sakau kad galetu Mk daryti be jokiu vs DC nes man tai pvz shit tie DC ir visi kiti, tai taip MK serija Midway liktais priklause, kaip dabar yra neaisku ar dar tebepriklauso, jauciu kad nebe.. |
|
|
|
|
|
Artojau, didžioji dauguma faitingo yra skill-dependable, nebent tai hipiškas pasisėdėjimas ringe žaidžiant rock paper scissors. Kad ir tas pats Facebraker , šiek tiek skillo visada sudoros noskill. |
|
|
|
|
|
Skill'o įtaka yra neišvengiama absoliučiai visų žaidimų klausimu. Žaidimo draugiškumą random encounteriams labiau apibrėžia laiko tarpas kurio reikia, kad žalias noob'as pradėtų random ar ne random būdu priešintis. MK atveju, po valandos kitos, net ir absoliutus noob'as jau pataikys ispirti, nekalbant apie tai, kad iki tol bus laimėjęs kelias kovas netyčia. |
|
|
|
|
|
Nesutinku kad netinka pradedantiems.As pats pradejau sf lost tik nuo 4 dalies kai isejo ant pc nieko nemokejau nepereidavau ant medium darbar galiu pereit ant hardest reikia tik pasipraktikuot "training mode" pats losiu su keyboard ir losiu onlin e ir tikrai gana daznai laimiu nors nesu losias dauk fighting game.Nebutina pirk gamepad ar fightstick aisku su jais patogiau bet gali priprast ir prie klaveturos. |
|
|
|
|
|
SF4 it's all about skillls ir nieko daugiau, o ir be ju zaidimas tampa monotoniskas mygtuku zmaigimas, pamenu as visa arcade rezina perejau su beveik visais veikejais ir nepanaudojes ne vieno Super, Ultra ar paprastu combo, nes paprasciausia nemokejau, o jos ivykdyti tada man buvo neimanoma, tada zaidziau, kad tik pereiciau - jokio malonumo, o va neseniai spardomies su draugu ir ziuriu - pagaliau naturaliai ismokau Ultra ir Super, o valandu turbut 40 esu praleides, o dabar tai jauciu tikra idomuma, kartais net iseina padaryti per viena rauda viena Super ir du Ultra, kaip jau sakiau, cia reikia daug arti, pajausit tikra malona, cia jums ne koks COD ar BF... |
|
|
|
|
|
kaip galima nemoket padaryt ultra bent ant klaveturos pvz "sdsd y" ir yra ultra ir su tokia kombinacija ant dauk ko kombinasi.Dar + gi yra parasyta kaip daryt tuos judesius |
|
|
|
|
|
Tai kad, ponas, su pulteliu zaidziu, o analogus sunku ivaldyti, kazkas turi mazesni, kazkas turi didesni tam talenta.... |
|
| |
Zarig, parašė 2010-04-29 15:29 |
Reitingas:0 |
|
|
|
Taip , Operative teisus , as irgi kol ismokau tuos superius ir ultra tai nzn  mes su draugu isviso gal koki 10 valandu (ne per viena diena) galva kvarsinom kaip reik ten tuos superius , kol viena kart naturaliai man vienam gavos  |
|
|
|
|
|
LRS-boy rašė:
Artojas rašė:
Taigi visai nesenai išėjo MK vs DC. Labai geras MK serijos žaidimas. Ko čia burbi, juoba, kad MK serija nepriklauso Capcom 
tai vot as ir sakau kad galetu Mk daryti be jokiu vs DC nes man tai pvz shit tie DC ir visi kiti, tai taip MK serija Midway liktais priklause, kaip dabar yra neaisku ar dar tebepriklauso, jauciu kad nebe..
Komentaras senas, bet matau zmogau kad atitoles esi.. MK serijas bent jau zinai?
MORTAL KOMBAT DEADLLY ALLIANCE 2002 PS2
MORTAL KOMBAT DECEPTION 2004 PS2
MORTAL KOMBAT SHAOLIN MONKS 2008 PS2
MORTAL KOMBAT ARMAGEDON PS2007
MORTAL KOMBAT VS DC UNIVERSAL PSP3 2009
ir pagaliau 2011 metais balandzio pradzioje iseis
MORTAL KOMBAT nauja serija, kuri grizta prie saknu t.y 2D
kaip legendiniais SEGA laikais, tik aisku su modernia grafika ir nauju veiksmo varikliuku, dvimateje erdveje. |
|
|
|
|
|
|
|
Tik registruoti vartotojai gali komentuoti. Prisijunkite!
|
|
|
|
|