Šių metų GameJam tai toli gražu ne pirmas renginys. Pirmieji Lietuviški GameJam'ai įvyko dar gūdžiais 2002-2003 metais ir buvo įkvėpti originalaus IndieGameJam vykusio 2002 kovą Kalifornijoje, JAV. Pirmuosius Lietuvos GameJamus Renaldas prisimena su pasididžiavimu Mes pirmi sekėm JAV pėdomis ir tai buvo pirmas toks renginys kuriame dalyvavo ne profesionalūs žaidimų kūrėjai, nes visi JAV dalyviai turėjo daugiametę žaidimų industrijos patirtį. Šio fakto patvirtinimą galime rasti ir originalaus IndieGameJam tinklapio apačioje ar wikipedijoje.
Šių metų renginyje dalyvavo 25 žmonės, jų tarpe tiek profesionalūs žaidimų kūrėjai, tiek studentaujantys entuziastai. Pasak Renaldo, trečdalis dalyvių jau turi nemažai patirties su žaidimais, yra su žaidimų pramone susijusių kompanijų KOEI Lietuva, Ivolgamus, Unity Technologies darbuotojai. Dar trečdalis dalyvių tiesiog profesionalūs programuotojai arba dailininkai dirbantys reklamos srityje. Likusi dalyvių dalis tiesiog studentai ar žmonės besidomintys žaidimais. Pažymėtina ir tai, kad renginyje dalyvavo viena mergina ir vienas katinas.
Manau svarbiausias dalykas Lietuvos GameJam'e buvo tiesiog dalyvavimas, žmonės susirinko padirbti su žaidimais ir nebuvo siekiama išlaužti kažką labai naujo. Naujovių poreikis atsiranda kai žmonės būna labai pavargę nuo darbo su AAA kategorijos žaidimų kūrimo, arba žūtbūt nori patekti i kokia didele kompanija kaip EA ar panašiai. Žodžiu mūsų sambūrio kontekstas buvo šiek tiek kitoks. Man susidarė įspūdis, kad šį kartą dalyviai tiesiog stengėsi padaryti žaidimus linksmesnius ("The Story"), pritaikydami šmaikščias smulkmenas ("Brown's Motion", "Missing Peace"), linksmai pažvelgti į globalias problemas ("Trouble at the Mexican Border", "Missing Peace") arba tiesiog pakvailioti su vaizdavimo stiliumi ("Iron Wolf") jau po renginio games.lt sakė Renaldas.
Renginio tema: "As long as we have each other, we will never run out of problems" (Kol mes turime vieni kitus, mūsų problemoms nebus galo). Tema buvo vienoda visoms GameJam dalyvaujančioms šalims, tačiau buvo dalinami ir papildomi žodžiai kuriuos buvo galima panaudoti savo idėjoms. Vilnius gavo šiuos: "affectionate", "patriotic", "missing".

Idėjų įgyvendinimui dalyviai galėjo naudotis visais turimais įrankiais. Tiek programuotojai, tiek dailininkai atėjo su savo kompiuteriais ir savo programinės įrangos bibliotekomis. Taip pat dalyviai galėjo naudoti Unity 2.5 redaktorių/variklį, buvo suteiktos licenzijos vienam mėnesiui.
Sekantis puslapis» Renginys vyko jaukiose "Programmers of Vilnius"...


































