Naujai įsikūrusi lietuvių studija „Membranos“ pristato savo debiutinį žaidimą „DeadEnd: Cerebral Vortex“.
Žaidėjas bus nukeltas į siurrealistinį pasamonės pasaulį, o pagrindinis tikslas čia irgi bus labai konkretus - atgauti savo prarastą sielą. Tai bus daroma renkant sielos dalis ir taip pereinant į kitus pasamonės lygmenis. Anot kūrėjų, svarbiausias žaidimo akcentas - dvi persidengiančios realybės, tarp kurių žaidėjas turės keliauti, siekiant įveikti iškilusias problemas.
Šiuo metu „DeadEnd: Cerebral Vortex“ yra beta stadijoje. Žaidimą asmeniniams kompiuteriams ruošiamasi išleisti 2012 pradžioje, o vėliau kūrinys pasirodys ir iPhone bei „Android“ platformoms. Studijos „Membranos“ puslapį rasite štai čia, na, o pristatomasis debiutinio žaidimo filmukas - žemiau.
Savo ruožtu džiaugiamės dėl Lietuvos žaidimų kūrėjų ir linkime jiems sekmės!
Visada reikia nuo kažko pradėti ir manau, kad lietuviams tai puikiai sekasi. Labai tikiuosi, kad kada nors pasieksim lenkų lygį ir galėsim pasauliui pasiūlyti ką nors didelio kaip "Witcher" serija.
Visi gudragalviai kurie sako, kad lievas žaidimas, prasta grafika, dar vienas "atrodo kad ziureciau 15 metu atgal ". Davai siūlau eiti kurti žaidimų su tokiu biudžetu kurį turi lietuviai. Ir be to linkiu sėkmės kūrėjams, ir džiaugiuosi kad lietuviai pradeda tai daryti.
geriau veliau negu niekados, bet manau pagal pristatyma, kad cia yra bereikalingas laiko svaistymas pavluota 10 metu. Lenkai pramone kaip pletoja litovzai dar jums toli toli iki normalaus zaidimo.
Beje nemanau kad lietuviam butina nusileisti iki EA ar Ubisofto lygio.
Geriau jau tegu buna 15 metu atgal negu tuscias komercinis slamstas
(anotha military FPS with even more high end graphics (and health regeneration)).
O dauguma indie geimu net ne lietuviu ir ne lenku atrodo kaip 30+ metu senumo. Specialiai zmones vargsta kad isgautu ta auksiniu laiku estetika.
Zaidime labai idomiai paliestas pasamones lygmens supratimas, o zaidimo erdvine kompoza yra tam tikra inovacija labirintu zanre. Manau Lietuvos zaidimu bendrovems (taip pat ir zaidejams) butent visumos supratimo ir truksta, mes tuoj pat gilinames ar Lietuviu isleistas zaidimas neatitinka Ubisofto grafiniu technologiju lygio pvz : nera motion bluro, viskas zaidimas blogas. Esam sugadinto supratimo apie "geimus" zmones. Netolerantiski stuobriai. Nesugebantys ivertinti situacijos is virsaus. Manau tokios visybes supratimo kurejai kaip "membranos" ir turi daugiausiai potencialo sukurti originaliausius zaidimus. O zaidimo grafika visada liks tik raiskos priemone, kuri priklauso nuo begales dalyku.
Jus visiskai teisus.
O zaidimo kurejai su siuo zaidimu gali daug pasiekt, nes jau atsobodo visokie "Call of BattledutyField Modern Super Duper War 123"
mm, smagu kad Lietuviai kuria žaidimus bet tikrai labai prasta grafika nemanau kada žaidimas bus įdomus tikriausiai net Lietuviu kalbos nebus. . . tikėkimės kad jie greitai tobulės ir pradės kurti vis rimtesnius žaidimus
beje specter tu laaabai nusišnekėjai tipo Lietuviam nusileisti iki ea lygio??? gal norejai pasakyti pakilti iki ea lygio ea žaidimai nuostabus jie visiem beveik patinka kuo tau netinka health regenaration? gal geriau rinkti vaistineles kad hp atsikauptu? aš nesuprantu kaip žmones nusišneka tipo nusileisti iki EA lygio. . . Lietuviam reiktu dar kokius 40 metu gal maziau biški dirbti kad pakiltu iki EA lygio . . . .