|
|
Stalo žaidimai: Katano salos naujakuriai
Katano salos naujakuriai - kaip ir nemažai kitų itin populiarių stalo žaidimų, buvo sukurtas Vokietijoje 1995 metais. Žaidimo kūrėjas Klausas Teuberis tuomet dar buvo dantų technikas, o stalo žaidimų kūrimu užsiiminėjo tik laisvalaikiu. Tačiau neįtikėtina "Naujakurių" sėkmė galiausiai privertė Klausą atsisakyti, rodosi gan finansiškai patrauklios mediko profesijos ir visa galva pasinerti į stalo žaidimų dizainą.
"Neįtikėtina sėkmė" paversta skaičiais - 11 milijonų parduotų žaidimų, daugybė metų stalo žaidimo apdovanojimų daugėlyje pasaulio valstybių, žaidimas lokalizuotas 25 šalyse. Populiarumo paskatinti išleisti du žaidimo praplėtimai (trečiasis pasirodys šiemet). "Naujakuriai" buvo pirmas europietiškas žaidimas, susilaukęs tarpžemyninio pripažinimo. Kompiuterinė žaidimo versija šiemet pasirodė ir XBOX Live servise.
Tad kokia gi ta "Katano salos naujakurių" sėkmės formulė?
Visų pirma tai TIKRAS šeimos žaidimas - t.y. čia nėra žaidėjus eliminuojančios žaidimo mechanikos kaip tarkime Monopolyje. Tad jei sėdote prie stalo keturiese, tai ir pakilsite keturiese, tik vienas iš jūsų bus nugalėtojas, o kiti ne. Sėkmė žaidime nurodo jūsų surinkti taškai. Pirmasis žaidėjas surinkęs šią taškų sumą (11, 13, 15 ar pagal susitatrimą) laimi žaidimą.
Žaidėjai yra kolonizatoriai, atvykę į negyvenamą salą. Išgaudami resursus, statydami gyvenvietes bei miestus, tiesdami kelius jie renka taškus ir siekia galutinės pergales.
Žaidimo lenta
Realiai tai nėra lenta. Žaidimo plotas - o tiksliau neapgyvendintos salos žemėlapis sudėliojamas iš šešiakampių kortelių, atitinkančių tam tikrus žemės tipus. Atitinkamas žemės ploto tipas suteikia atitinkamus resursus. Mišką vaizduojantis šešiakampis suteikia medį, pievą - avis, kalnus - rūdą, laukus - javus, lygumą - plytas. Taip pat yra dykumos kortelė, kuri nesuteikia jokių resursų ir joje gyvena plėšikas, bet apie jį pakalbėsiu vėliau.
Taigi, iš šešiakampių kortelių sudėliojamas žaidimo plotas - pagal scenarijų ar atsitiktine tvarka. Po to ant kiekvienos kortelės (išskyrus dykumos) uždedamas skaičiaus žetonėlis, rodantis galimą dviejų kauliukų metimo akių sumą (intervale nuo 2 iki 12). Prieš pradedant žaidimą plėšikas pasodinamas dykumoje.
Žaidimo komplekte yra dviejų tipų kortelės - resursų ir tobulėjimo. Resursų kortelės atitinka resursus (natūraliai), o tobulėjimo kortelės, žaidimo procese įsigyjamos už resursų korteles, suteikia papildomų pergalės taškų, tam tikrų lengvinačių technologijų, ar apsaugą nuo plėšiko (riterio kortelė).
[Viso balsavo:2, Reitingas: 2]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Viskas tikra tiesa tik minusai nepaminėti  . Mano galva žaidime vis tik šiek tiek per stipriai veikia sėkmės faktorius. Kitas mano nuomone ne mažesnis minusas, kad žaidimo baigtis daugiau ar mažiau tampa aiški pačiame įsibėgėjimo procese. Nesvarbu, kad po pirmu 5 ėjimų niekas neiškris. Žaidėjai liks sėdėti tačiau su rudimentiniu statusu, paaiškėjus stipriems lyderiams (kuriu retai buna daugiau nei 2) kažkokio stebuklingo virsmo žaidime neverta tikėtis.
Neesu bandęs žaidimo su papildymu, tačiau žinovai sako, kad Jūrų Keliautojai mažai keičia žaidimo eigą o tuo tarpu Miestai ir Riteriai aukštyn kojom apverčia mechanika ir panaikina mano minėtą trūkumą dėl pačios žaidimo eigos. Kaip minėjau asmeniškai papildymų nebandžiau tad šios pastraipos imti už gryną pinigą nerekomenduoju  . |
|
|
|
|
|
Artojas rašė:
Kitas mano nuomone ne mažesnis minusas, kad žaidimo baigtis daugiau ar mažiau tampa aiški pačiame įsibėgėjimo procese. Nesvarbu, kad po pirmu 5 ėjimų niekas neiškris. Žaidėjai liks sėdėti tačiau su rudimentiniu statusu, paaiškėjus stipriems lyderiams (kuriu retai buna daugiau nei 2) kažkokio stebuklingo virsmo žaidime neverta tikėtis.
Na, nesutikčiau. Mano asmeninėje patirtyje, startas labai priklauso nuo to, kaip žaidėjai sugeba pasirinkti savo pradines vietas ant "lentos". Jei žaidėjų +/- patirtis panaši, tai nėra taip paprasta. Reikia tik teisingai ir pastoviai pirkti išsivystymus/riterius  |
|
|
|
|
|
Man labiausiai patinka naujakuriai su jūrų praplėtimu. Miestai ir riteriai, nors ir priartina žaidimą prie pradinės žaidimo kūrėjo koncepcijos, yra ganėtinai sudėtingas žaidimas ir naujokai susivokia tik po keletos partijų, o viską įkerta tik po dar daugiau žaidimo valandų.
Sutinku, kad pagrindiniame žaidime sėkmės faktorius nemažas, tačiau organizuojami turnyrai parodo, kad ir tokiame žaidime siekiant pergalės ne ką mažesnis profesionalumo faktorius. |
|
|
|
|
|
Pjovejas rašė:
Na, nesutikčiau. Mano asmeninėje patirtyje, startas labai priklauso nuo to, kaip žaidėjai sugeba pasirinkti savo pradines vietas ant "lentos". Jei žaidėjų +/- patirtis panaši, tai nėra taip paprasta. Reikia tik teisingai ir pastoviai pirkti išsivystymus/riterius 
Tuo didesnis minusas  . Tikimybė, kad šeimoje rasis 4 profesionalai menka, vadinasi žaidimo baigtis mažne visada bus vienoda. Aš jau nekalbu apie tai, kad du naujokai ateina į svečius pas du profus  . Butent todel man kaip šeimyninis žaidimas easy laisvalaikiui labiau imponuoja Carcassone. |
|
|
|
|
|
man atrodo kad kolkas geriuasias stalo zaidimas (bent man) tai monoploy  gal dar kris kross .  |
|
|
|
|
|
karlotikas rašė:
man atrodo kad kolkas geriuasias stalo zaidimas (bent man) tai monoploy gal dar kris kross .
Kris Kros tai kryžiažodžių žaidimas  . Stalo žaidimu jo nevadinčiau, bet išties labai geras. O Monopoly tai absoliutiškai pagrystas sėkmės faktorium. Sužaidus jį keletą sykių aiški pergalės formulė ir visus kitus kartus jau laimi tas kam pasiseka. Žodžiu mano nuomone jam dar labai toli iki Catan, Carcassone ar kitų pamažų pasiekiančių Lietuvos padangę žaidimų. |
|
|
|
|
|
asmenishkai man tiek Carcassone tiek Settleriai patinka vienodai, nes jie skirtingi. nors carcassone gali mazhiau sukti galva ir zhaisti labiau atsipalaidaves. Settleriuose turputi erzina tas atsitiktinumo faktorius, nes jis ten tikrai labai svarbus ir net sedint prie geru langeliu kauliukai gali visishkai nekristi. tuo tarpu carcassone tai suvesta iki minimumo. |
|
|
|
|
|
Artojas rašė:
Tikimybė, kad šeimoje rasis 4 profesionalai menka, vadinasi žaidimo baigtis mažne visada bus vienoda. Aš jau nekalbu apie tai, kad du naujokai ateina į svečius pas du profus .
Tai, kad šita bėda yra bendra visiems bent kiek sudėtingesniems ir daugiau manipuliacijų/gudrybių reikalaujantiems žaidimams.  Apskritai šeimai, pvz., įsivaizduoju nelabai tinka visi kariniai žaidimai. Po jų visada bent jau trumpam lieka nuosėdos ("o jis tai mane užpuolė" ir pan.  ) |
|
|
|
|
|
Pjovejas rašė:
Artojas rašė:
Tikimybė, kad šeimoje rasis 4 profesionalai menka, vadinasi žaidimo baigtis mažne visada bus vienoda. Aš jau nekalbu apie tai, kad du naujokai ateina į svečius pas du profus .
Tai, kad šita bėda yra bendra visiems bent kiek sudėtingesniems ir daugiau manipuliacijų/gudrybių reikalaujantiems žaidimams. Apskritai šeimai, pvz., įsivaizduoju nelabai tinka visi kariniai žaidimai. Po jų visada bent jau trumpam lieka nuosėdos ("o jis tai mane užpuolė" ir pan. )
Todėl aš šeimai ir rekomenduočiau Puerto Rico ar Arkadia. Ten žaidimo esmė tame, kad jei tu sau darai geriau tai padarai taip kad kitiem nuo to tik dar geriau. Jei kažkam bandai kenkt, neišvengiamai visų pirma pasikenki sau  . Nėra kaip ir nėra dėl ko bartis nes kiekvienas tavo ėjimas automatiškai apibrėžia kaip pasielgs kitas žaidėjas ir negali pykt, nes pvz keldamas šilko kaina Arkadijoj ar Paskelbdamas derliaus ėjimo šventę Puerto Riko puikiai žinai, kad pasipelnysi, tačiau sekantis visada pasipelnys labiau  . |
|
|
|
|
|
Na kad Naujakuriuose yra sėkmės faktorius - sutinku, bet, kad nuo pradzios aiškūs lyderiai.... ne kart buvo, kad rodos prastas startines vietas užsiėmę žaidėjai, sėkmingai pakritus kauliukais išsiplėsdavo ir laimėdavo.
O kurie toliau Monopolio nemato ... linkiu praplėsti akirati ir atrasti kitus žymiai įdomesnius žaidimus. |
|
|
|
|
|
Šeimai pasiūlyčiau Ticket to ride, smagus žaidimukas. Arba pasišaudyti su Bang! |
|
|
|
|
|
Simakas rašė:
Na kad Naujakuriuose yra sėkmės faktorius - sutinku, bet, kad nuo pradzios aiškūs lyderiai.... ne kart buvo, kad rodos prastas startines vietas užsiėmę žaidėjai, sėkmingai pakritus kauliukais išsiplėsdavo ir laimėdavo.
O kurie toliau Monopolio nemato ... linkiu praplėsti akirati ir atrasti kitus žymiai įdomesnius žaidimus.
Ne nuo pat pradžios o po riebių 5 ėjimų  . Tada jau gali kauliukai riedėt kaip nori. Du atitrūkę žaidėjai paprastai sugeba save aprūpinti žaliava manipuliuodami tuo ką sukaupė pradžioje. Bent jau kiek man teko žaist visad būdavo taip. |
|
|
|
|
|
Mūsų kompanijose tai dažniausiai gaudavosi, kad vienas laiko javų, kitas rūdos, o trečias avių monopolį. Molis kaip kada. Medžio visi turi pilnus sandėlius ir jo niekam nebereikia, o plėšikas varinėjamas po visą lentą blokuojant kitų dviejų žaidėjų pelningiausius laukelius ir bandant prisiplėšt trūkstamas žaliavas  . Keliukai dažnai po pirmų dviejų-trijų namukų pradedami tiesti tik tam, kad atkirsti oponentus nuo geresnių vietų. Tik fantazijos reikia? Kvailiausia būna, jei atsitiktinai bedėliojant lentą dykuma papuola prie uosto - nuplaukia strateginės vietos. |
|
|
|
|
|
Lošiau D6 labai panašų, tik vokiškas buvo. Visa žaidimo ėsmė ta pati  |
|
|
|
|
|
Pjovejas rašė:
Mūsų kompanijose tai dažniausiai gaudavosi, kad vienas laiko javų, kitas rūdos, o trečias avių monopolį. Molis kaip kada. Medžio visi turi pilnus sandėlius ir jo niekam nebereikia, o plėšikas varinėjamas po visą lentą blokuojant kitų dviejų žaidėjų pelningiausius laukelius ir bandant prisiplėšt trūkstamas žaliavas . Keliukai dažnai po pirmų dviejų-trijų namukų pradedami tiesti tik tam, kad atkirsti oponentus nuo geresnių vietų. Tik fantazijos reikia? Kvailiausia būna, jei atsitiktinai bedėliojant lentą dykuma papuola prie uosto - nuplaukia strateginės vietos.
Aš va jų saite pažiūrėjau galima savo kortelių porą pasidaryt  . Pasikabinau ant idėjos suteikt katanui antrą šansą  |
|
| |
irmiz, parašė 2007-07-23 16:18 |
Reitingas:0 |
|
|
|
Standartinio įdomumas su laiku blėsta žaidžiant tiems patiems asmenims, netgi atsitiktinėmis lentomis.
tačiau įjungus fantaziją ir turint abu praplėtimus galim pasidarti "fog of war" ir pradėti tuščioje lentoje 
va čia tai visiška priklausomybė nuo sėkmės ir linksmas vakaras šeimoje garantuotas
Dar viena proga pas Artoją į svečius atvažiuot... žiūrėk, imsiu ir prisiruošiu vieną kartą |
|
|
|
|
|
Man rodos, kad NSO vizitas labiau tikėtinas  . |
|
|
|
|
|
Wicked_akuba rašė:
Lošiau D6 labai panašų, tik vokiškas buvo. Visa žaidimo ėsmė ta pati 
Taigis jei yra visomis kalbomis išleisti. Tame tarpe ir vokiškai. |
|
|
|
|
|
Aha, pagavau, man rodos nuotrauka tai nerealios partijos  Atkreipkite dėmesį kiek taškų turi žalias žaidėjas: vien iš namukų 10 + už keliuką (jei teisingai išskaičiuoju susideda iš 13 komponentų). Kaip ir overpower  |
|
| |
enga, parašė 2008-01-15 10:36 |
Reitingas:0 |
|
|
|
O kur jus perkat siuos zaidimus?gana brangu akropolio parduotuvese kiek maciau... |
|
|
|
|
|
|
|
Tik registruoti vartotojai gali komentuoti. Prisijunkite!
|
|
|
|
|
 |